原作者:Robert Purchese

翻译:Walker_Beta

翻译文章地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15549804

英文原文地址:https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-03-the-big-overwatch-blizzcon-interview-with-jeff-kaplan

我们什么时候可以在PTR玩到Ashe?

Jeff Kaplan: 告诉大家,但不要强迫我遵守这个承诺,因为PTR是一个测试环境,有时会出错,但如果一切顺利,我们应该让她在周一早上登录PTR。我们希望如此。

动画短片的背景:66号公路,会被重做——来搭配Ashe的登场吗?

Jeff Kaplan: 它没有被重做。但我们做了一些微小的剧情提示——比如打开运载目标的舱室,还有现在我们知道火车是怎么出事的了!

Echo是雅典娜吗?

Jeff Kaplan: 有一张Arnold(Arnold Tsang,角色概念主设计师)画的老图……

那是Echo吗?!

Jeff Kaplan: 是Echo没错.

在这张图片里……有时像Arnole这样的设计师会说,“留白太多了,我想在上面放个Logo。”于是他就把雅典娜的标志印在模型上。而社区也接受了这个模型是雅典娜。而雅典娜实际上是温斯顿的AI,是另外一个独立的东西——这个角色与雅典娜是分开的。玩家们也知道雅典娜是游戏里的播报员。但这是Echo,一个完全不同的人。

你一直都知道Echo会出现在游戏中吗——自从原图出来以后?

Jeff Kaplan: 我们一直希望这个角色出现在游戏中。

她是什么样的人?她扮演着什么角色?

Jeff Kaplan: 我…我现在不能谈这个。她是一个未来的英雄。她是一个让我们兴奋了很多,很多年的人,她是Arnold最初构想的守望先锋角色的一部分,所以她一直在我们的脑海里。

我希望Reunion(新的动画短片)能够表明我们有一个计划,我们要推动故事的发展,还有更多可以期待的。

我喜欢这次的双重惊喜。Echo现在离我们有多远?

Jeff Kaplan: 我们现在已经计划好了接下来的六个英雄,对我们来说,这要花数年的时间。而她,暂且是那些英雄之一。

所以她可能不是在Ashe之后登场的英雄?

Jeff Kaplan: 她可能不是。

我喜欢你们做的动画短片。你有没有想过制作更多的作品,比如把它们做的更大或者做成一个系列?

Jeff Kaplan:我们喜欢通过动画讲述《守望先锋》的故事。我们不断地探索机会,寻找做更多事情的方法。这是我们想做的事情,我们只需要找到合适的情况来实现它。

我们有一天会看到一部《守望先锋》的Netflix系列剧集,或是其他类似的东西吗?

Jeff Kaplan:一切皆有可能。我们,首先也是最重要的,不仅仅是《守望先锋》,还有人们如何消费流行文化的粉丝。想想看,我们不会坐在那里说,“如果有《守望先锋》电影或《守望先锋》动画系列,那该多棒啊?” 我们将比任何人都更多地为这样的想法而战。但是把这些事情结合在一起并让它们实现是真的很复杂的事情,但它们的确让我们非常兴奋。

在现在索尼逐渐放开管制的情况下,你们是否正在努力实现PS4-Xbox One的跨平台联机?

Jeff Kaplan:从火箭联盟到堡垒之夜,我们对各种不同游戏的跨平台联机感到非常兴奋,我们一直在与第一方:微软和索尼进行讨论,看看他们的进展如何,并测量他们的温度如何。追寻这一点对我们来说是非常令人高兴的。

你们现在是否在努力寻求实现这一点?

Jeff Kaplan:我们的确是在进行对话,表明我们对此有兴趣。

但它的非常复杂——从技术、游戏设计和商业关系的角度来看都是如此。但我们会很激动的应对所有这些挑战;我们很乐意尝试。我们也是玩家:“为什么我的朋友不能在这个系统,或者那个系统上一起玩?” 我们对此表示同情,因为我们也想这样做。

谈到技术复杂性的话:你有没有寻求过将守望先锋登陆Switch平台(暗黑破坏神今天在Switch上发行)?这能行吗?

Jeff Kaplan: 我们的理念是:我们希望尽可能多的玩家能玩到守望先锋。如果我们认为我们可以使平台变得可行,我们会一直探索一个新平台的可能性——无论是在技术还是在商业关系上。我们很乐意这么做。

我们现在没有任何关于任天堂或是Switch的官宣或是计划,但-

所以这是可能的吗?

Jeff Kaplan: 我们对此一直保持非常开放的态度。

因为比利时政府的裁决,你们比利时禁用了补给箱的销售,在过去一年里,补给箱一直是游戏界争论的焦点之一。你们会坚持守望先锋的补给箱系统吗——这个系统还会继续吗?

Jeff Kaplan: 我们坚持补给箱系统。显然,我们不并同意比利时的决定,但我们也尊重该国的法律,我们希望遵守这些法律。

我们觉得我们在守望先锋中设计的战利品箱系统非常适合玩家。没有付费变强的机制,只有装饰性道具。你能得的所有东西,都是即可以通过积分,又可以从补给箱里开到的。所以在我们的补给箱设计中,我们尽可能的做到玩家第一,我们相信我们所做的决定,他们是基于一种非常纯粹的精神:这即允许我们为游戏的实时开发提供资金,同时又不损害守望先锋的竞争性。

我其实真的留下了非常深刻的印象,当然现在这贴已经沉了,因为嘉年华的关系,但两天前有一个很火的帖子(在OW的Reddit板块)称赞我们的商业模式是有多好,他们认为和其他游戏不甚理想的系统比起来,我们已经挺好的了。我作为一名玩家,当然很高兴看到其他玩家称赞我们说:“我认为这是一个非常公平的系统”。

我知道我下一个问题的答案是什么,但我还是要问:你们有没有探索过,或者研究过一个可能用于守望先锋上的战斗通行证(Battle Pass)系统?在堡垒之夜上它的效果非常好。

Jeff Kaplan: 战斗通行证系统设计的非常棒。我喜欢这种能促进互动的设计,我也喜欢这种季节性的设计——很明显我们在守望里有季节性的活动,所以我们是这一点的信徒。我也喜欢它增加了各种挑战的这一点,所以我认为这是一个很棒的设计。

从补给箱切换到战斗通行证,甚至只添加一个战斗通行证都将是一个巨大的工作量。战斗通行证在堡垒之夜上完成得非常优雅,他们在上面做的工作非常值得称赞,但这可不是件轻易做到的小事。即使我们认为这个主意很棒,并且想在明天开工,但在这个时候也是非常不可能的。但说回来的话,这的确一个非常出色的游戏设计,与其他的商业考虑无关。

你提到了补给箱系统能够资助你们实时的开发——但什么时候你才会降低《守望先锋》的买断费用?

Jeff Kaplan:这个问题问得好。显然我们暴雪有一些免费游戏,比如《炉石传说》和《风暴英雄》。《守望先锋》的设计初衷并不是免费游戏,但这也应该是一个考虑因素。对我们来说,现在,我们有很多免费周末,这些免费周末的反响很大,而且很成功。而现在这就是我们的状态,我们还没有认真考虑过在这个时候使《守望先锋》免费。

《守望先锋》联盟的创始赛季因对选手的纪律处分而蒙上了一层阴影。这似乎是一个不会消失的问题。这是一个可以解决的问题吗?这个问题以后的走向如何?

Jeff Kaplan: 我们有很多种方式来看待它,是的,第一赛季确实有一些问题。但我认为这是硬币的另一面;我们有更多很棒故事和值得称赞的行为。但我们往往会注意到事情出错或变坏的那些时刻。

我们的选手显然都是成年人,但他们都很年轻,这对他们来说是一个巨大的人生挑战。虽然有一些事件可能不是很好,但是有更多的例子:这些年轻的男女,真正地站了出来,让联盟变得更棒,并且成为善良,正直的人。总的来说,我认为第一季是一个巨大的成功。

建立联盟是一项巨大的努力。当时我们有12支队伍;而在第二季中,我们有20支队伍,这真的非常棒,我们很快就会有一些很酷的Logo发布。这涉及到很多组织工作上的问题。

当Mike Morhaime宣布辞去暴雪总裁一职时,J. Allen Brack的继任声明提到暴雪正在开发几个新项目。我想知道——因为我知道《守望先锋》团队的Jeff对社区来说是多么的重要——你是否想去做这些项目中的任何一个?或者你会把“守望先生”这个角色从现在到永远一直当下去?

Jeff Kaplan:我很高兴来到暴雪。我很幸运能够成为守望先锋的总监;这是我一生中最自豪的事情之一,我们围绕守望先锋建立的社区,以及守望先锋的团队,他们是游戏开发中最令人惊叹的男男女女。我也很幸运,我可以和我们的非守望的团队进行互动。很明显,我在其他团队并没有一份全职的工作,但是我可以和他们一起商量,并且参与到我们应该如何继续前进的战略决策中去。

我们与《守望先锋》的关系太密切了,如果我离开,那将是一件令人心痛的事情——我们有那么多的英雄,有那么多故事,那么多游戏玩法想要实现。在这个时候,倾注我的心和灵魂在守望先锋里是最让我兴奋的一件事。

这才是正确答案。

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