中国网游发展20多年,经历了多个世代的变革,随着游戏质量和审美标准的提升,游戏画面仿佛已经成了判别游戏好坏的重要指标,其实,这种观点是不客观的。

拿国内人气最高的横版动作网游《地下城与勇士》(DNF)为例,《DNF》刚上线时,因为像素画风而被不少玩家吐槽是80年代老游戏,还放言说它在中国绝对火不过5年。然而10年过去了,《DNF》依然是中国最火的网游之一。

不得不说,《DNF》在战斗流畅度和特效表现力,已经达到了2D横版游戏的巅峰,而在游戏难度方面,同样也缔造了同类游戏的标杆。如今,强者之路英雄模式是《DNF》公认的最高难度副本,BOSS随随便便一万几千管血,就连国服第一红眼旭旭宝宝都差点翻车,参加"强者之路邀请赛"落败的高玩,要多少有多少。

(封面一)

不过,在小编心目中,安徒恩才是副本的巅峰,拯救了曾一度低迷的《DNF》,不同于以往副本,安徒恩不再是单人匹马凭装备碾压,而是让玩家重拾久违的团队合作。在打吞噬之厄伽勒的时候,骗抱是一门技术活,趁着BOSS抱着坦克头上出现"???"的时候,才是输出时机,当它"!"的时候,又要马上背对BOSS,避免它回复千万血量……

(封面二)

打感染孵化场时同样如此,被标记的玩家以及负责输出的玩家,都需要一定默契,才能避免拖累队友。每个精英怪都有不同的机制,而这些机制都要求团队完美配合才能取胜。像这样紧张刺激的体验,恐怕只有当年的异界才能体会得到。

但可惜的是,自从4月23日改版后,安徒恩团本已经一去不复返,很多玩家不得不回归到单挑速刷的模式中,但他们心心念念的,始终是那个让人怀念的安徒恩时代,对玩家而言,打安徒恩不仅是为了凑装备,也是为了团队合作,共同闯关的那份独特的快乐……

(封面三)

这也难怪有玩家曾写信给腾讯,希望能够不定期重新开放安徒恩团本,但我们都知道,这个希望是比较渺茫了……不过,小编倒是在一款游戏中,又找到了安徒恩的那种刺激感。

最近经常在头条看到《失落城堡》手游的推广文章,单凭画面而言,有点当年《DNF》在其他玩家眼中的"简朴",但画面无法衡量一款游戏的好坏,《DNF》不就是一个好例子吗?

和《DNF》不同,《失落城堡》是一款Roguelike游戏,关卡的每个房间都是随机生成的,让人惊讶的是,作为一名《DNF》资深玩家,居然在《失落城堡》中5分钟死了2次……它没有复活币的设定,每次都要一条命打到关底,而且补给品不是一般的少,难度非常高。

为什么我说在《失落城堡》找到了安徒恩副本的感觉?原因是,游戏后期每一只BOSS都非常有魄力,要善用各种武器和道具才有机会险中求胜!这种紧张感,真的一点不输安徒恩。而且游戏支持4人联机,找上几个小伙伴一同攻关,乐趣就更好了。

实际上,《失落城堡》是刺激中带轻松,很多时候,它给我的感觉更像是小时候放暑假,和几个同学一起跑到街机厅打《西游释厄传》或是《三国战记》那种简单而纯粹的快乐。联机时,我最喜欢的是在紧张关头,在小伙伴面前放香蕉皮,坑他们一把,看着他们的失态,简直不能更逗!

不过我觉得最良心的,还是《失落城堡》的收费点,不像很多道具氪金的游戏,《失落城堡》采用简单粗暴的买断制,最高18元即可解锁所有周目+技能限制,对于一款曾在Steam上创下130万销量的精品游戏来说,这个价格很实在,值得一玩。

集轻松与硬核于一身的《失落城堡》,可以说是2019年手游界的一匹黑马,它没有什么花里胡哨的东西,就是好玩!目前我已经达到7周目,难度是越来越高了,对2D横版游戏感兴趣,喜欢挑战的玩家可以试试!

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