智能手机可以说是最近十年来发展最快电子消费品行业。时至2020年,智能手机市场竞争日益激烈。大鱼吃小鱼现象也日趋明显。

这种情况也倒逼了手机厂商们的新技术研发力度。从外观设计、系统、UI设计、拍照功能上尽力寻求差异化。偶尔也会隔空与“友商”互喷口水。于是我们经常在社交网络上看到A商家说B商家是“徒增功耗”,B商家喷A商家是方向错了。甚至还有人用上形声字来形容自家产品和友商产品的区别,比如:“哒哒哒”和“嗡嗡嗡”之类的。

很明显,商家们很多时候都是为了改变而改变:我不改变外观,出个“新技术”。怎么让消费者来买单买我的新产品呢?于是这几年中,的确是出现了许多“徒增功耗”的设计:比如药丸双挖孔屏,比如凑数副摄,又比如独立AI按键。这些笔者也在之前的文章中提到过。

但事实证明,还是有不少新出的技术是“用了就回去不的”。比如前几年推出的“全面屏技术”,“屏下指纹技术”到如今都已经成为主流手机的标配。

接下来我们就盘点下2020年,有哪些“用了就回不去”的技术将渐渐成为市场的主流。

一、高刷新率屏幕 回不去指数★★★★★

前两天新发布的Redmi K30 Pro 采用了普通的60Hz刷新率屏幕,这一消息引起了网友的吐槽。大多数人对他们期待机型不支持90Hz以上的高刷新率表示失望。可见今年高刷新率屏幕的技术受到了消费者们广泛的关注。

当然,由此也引发了多方观点的激烈争论。有人认为:高刷新率噱头或大于实际用处 。也有很多人表示高刷新率屏幕“用了就回不去”。高刷新率手机屏幕对于普通用户真的有用么?

其实决定高刷新率是否有用,要从屏幕刷新率、游戏帧率、以及人眼帧率三个方面去看。

1、屏幕刷新率,即显示设备每秒刷新的图像数量。60Hz刷新率即每秒显示60帧画面,能显示60帧以上画面的屏幕都被统称为高刷新率屏幕。目前主要有90Hz和120Hz两种规格。生产高刷新率OLED 屏幕的硬件厂商以三星为主,受产能和成本影响。今年的高刷新率屏幕只会出现在旗舰机型上。

不过国产厂商们正努力提升高刷新率屏幕的质量和产能。当有多家厂商具备生产能力时,高刷新率屏幕会真正能够普及。而能够真正普及,也是高刷新率的生态能否被建立的关键。

2、人眼帧率 即人眼每秒钟能够识别的图像数量。由于个体差异,每个人的眼睛对帧率的敏感程度不同。这也是很多人说高刷新率屏幕是噱头的原因之一。

在电影行业中有著名“24格”,当给人眼呈现每秒24帧时,大脑就会自动补帧让画面连贯起来。但事实证明,24帧应该是动态画面的下限。而人眼对帧率的敏感度要远远高于这个数值。

有人做过一个测试,专业飞行员可以识别出220分之一秒的画面。这个实验证明,人眼对于对帧率的敏感程度要远远大于60帧。且这个敏感度是可以被训练的,也就是说一旦你适应了90Hz或120Hz刷新率,再回到60Hz刷新率屏幕就会有明显的不流畅感了。

所以高刷新率屏幕应该是一项“用了就回不去”的技术。

3、游戏帧率

有了高刷新率屏幕还只是硬件层面的支持,还需要软件开发者在应用中也支持高刷新率。对于游戏来说,帧数越高,游戏画面越流畅。目前只有《QQ飞车》、《王者荣耀》等少数游戏支持90帧或120帧高帧率。

游戏要达到高刷新率的效果,光有屏幕支持还不够。还意味着调用更多的CPU和GPU资源。也意味着需要更强大的硬件性能和更多的耗电。只要有一项性能跟不上,高刷新率反而会引起游戏卡顿。因此手机性能足够强大的情况下,游戏开启高刷新率才有意义。

因此,想要完全体验高刷新率应用和游戏场景。我们还需要等软件生态继续完善。不过介于这项技术体验提升明显,消费者认可度高,硬件也开始普及,软件开发者们应该会迅速跟上适配。

二、高分辨率 回不去指数★★★★☆

如今OLED 屏幕取代LCD屏幕已经是大势所趋了。相比LCD,OLED 屏幕具备可视角度大、对比度高、省电、屏幕厚度薄等诸多优点。但唯独有一点OLED 屏幕是不如LCD屏幕的:相同的分辨率下,OLED 画面的精细程度是不及LCD屏的。

OLED 屏幕采用了名为「PenTile」的子像素排列方式,以提升屏幕的使用寿命——早期的OLED 屏幕曾因为寿命过短而无法普及,而这一技术大大提升了OLED 屏幕的使用寿命。但实际分辨率被降低了,同样是1080P分辨率,OLED 屏幕的实际分辨率也只有标准RGB的80%左右。

因此OLED 屏幕上2K分辨率是十分有必要的。你会发现,只要你用习惯了2K分辨率,再回去用1080P就会觉得颗粒感十足了。

2K级分辨率的OLED 屏幕,绝对是你”用了就回不去”的一项技术。无奈目前市面上的2K屏幕实在太少了。

三、快充技术&无线充电 回不去指数★★★★

5G、高刷新率和高分辨率屏幕都会带来更大的功耗。这让原本就只能一天一充的电池更加捉襟见肘。在目前电池容量没有巨大技术突破的情况下。快充技术就成了唯一的救命稻草。

幸好这几年厂商们在快充技术方面的进步还是比较快的。目前市面上的旗舰机型快充普遍在40-65w左右。比如OPPO Find X2就支持65w的超级闪充。虽然不能摆脱一天一冲,但每次只要充30分钟左右时间就能满足一整天的使用。还是可以让人摆脱电量焦虑症的。

习惯了快充以后,你还能回到“五福一安”的充电么?明显是不能了!再好的手机,也不能我干看着它充电两三个小时……

无线充电也是一项用过了就很难回去的技术。需要充电时只要往充电板上一放就能充电,久而久之就懒得插线充电了。更何况目前主流无线充已经到了30w。完全可以满足日常使用了。

四、视频插帧技术 回不去指数★★★

有了高刷新率屏幕,需要有更多的适配内容。除了高分辨率手游之外,视频插帧技术也是一项能发挥高刷新率优势的技术。

其实插帧技术在电视和台式电脑上都有应用,不同的厂商对视频插帧技术有不同的叫法。其实这些技术的原理都与MEMC技术非常接近。

MEMC全称为“Motion Estimate and Motion Compensation”,也就是运动预估与运动补偿技术,这是目前最常见的一种视频插针技术。

它能将传统的24帧视频,通过算法补偿的方式提升到60帧以上的水平。在一些高速移动场景中,通过视频插帧技术可以避免场景出现不连贯、模糊等现象,从而提升观看体验。

不过因为中间补偿帧是凭空生成的画面,所以这些中间帧的准确度对于画面的流畅度和效果有较大影响。并且对于运动画面的判断也是要靠AI自动完成的。如果AI不够智能,就很可能识别不到所有的运动场景无法触发插帧运算。所以实际效果好坏取决于厂商的技术实力。

目前视频插帧技术在电视端流行,在手机端目前只有一加、OPPO等少数厂商应用这项技术。最新的发布的OPPO Find X2 就支持视频动态插帧技术。

五、X轴线性马达 回不去指数★★★

线性马达其实在前几年就有厂商在使用了,iPhone 和魅族手机上的线性马达的体验就非常好。好的线性马达可以模拟出各种程度的震感。在用户打字,游戏,回复信息等反馈中给用户以沉浸式的感觉。用了以后你就会体会到,这绝对是一项“回不去”的技术。

可惜之前安卓厂商并不重视这个功能,直到2019年下半年安卓旗舰机型上才慢慢普及了这项技术。越来越多的用户开始了解买手机应该买“哒哒哒”的

六、5G技术 回不去指数★★

客观的说,目前的5G技术在手机上的应用场景并不多。感知最强的还是在测试和下载上。目前来说,在使用方面它还不能说“用了就回不去”。但当SA组网的5G网络普及,5G资费下降之后。基于5G技术的应用很可能将彻底改变我们的生活。就如同3G时代的微信和4G时代的小视频那样。一旦5G的杀手级应用出现之后,你肯定就“回不去了”。

目前还不知道5G会在哪个点爆发,几乎所有人都认为。5G的爆发与普及只是时间问题。

可以预见,只要智能手机行业还保持着激烈的竞争。厂商们的新技术就会层出不穷,不过这些新技术究竟是“徒增功耗”还是“用了就回不去”,这就要留给市场去检验了。事实证明,能给用户带来更好的体验的优秀技术最终重会保留下来,并且被进一步优化。而那些“徒增功耗”的技术会被市场淘汰掉。

相关文章