精灵宝可梦Let's go差评?网友:低龄化,太幼稚?

Gf对游戏造势宣传的过程以及游戏资料不断公布的过程中,越来越多的人,无论是宝可梦深度玩家还是看热闹的玩家都不同程度的对这款游戏产生了失望、怀疑甚至张嘴就是喷的态度。看的我真的是皇帝不急太监急呀!今天呢,我就总结一下这款游戏的槽点,然后跟大家分享下我自己的看法。

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槽点一:取消野外战斗,直接扔球收服pokemon

其实大家一眼就能看出的是,这个操作跟曾经风靡全球的甚至是现象级游戏pokemon go是一样的。由于宝可梦正统续作基本上都是在掌机上发售,而掌机的普及率比较低。但是在如今人手一部智能机的情况下,pokemon go的爆红完全不意外。皮卡丘的超高人气带来的宣传效益以及智能机普及的基础条件造成了早些时期万人空巷抓pokemon的盛状。let's go皮卡丘一部版从名字上就与pokemon go类似,而在扔球这点上更是与之相同。其实很明显的看出GF其实是想用类似的操作和玩法来吸引pokemon go的玩家购买switch,让曾经喜欢宝可梦而因为没有掌机无法玩到正统宝可梦作品甚至根本不知道有宝可梦游戏的这么一部分人开始接受宝可梦游戏,从而开辟南海市场提高宝可梦的销量,进而延长精灵宝可梦这一品牌的生命周期。

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槽点二:取消暗雷遇敌,改为明雷遇敌

这一点和第一点可以说是造成新作滑坡的始作俑者。很多玩家觉得明雷遇敌让宝可梦更像一款别的游戏,失去了发现宝可梦的新鲜感和紧张感,使得让这款游戏像某些手游。其实,我觉得这更像GF对遇敌系统改动的一次尝试。玩过前几代作品的人一定有这样的体验:当你想去某个地方或者是拿地图上某个东西的时候,一不小心一脚踩到草丛,一只宝可梦跳了出来。GF将暗雷改为明雷无形之中把游戏体验变得更为顺滑,而且宝可梦种类可见让玩家更有选择的空间。之所以是对遇敌系统改动的一次尝试,小编猜测未来宝可梦说不定也会沿用这种模式甚至与传统遇敌相结合。部分宝可梦可见部分不可见甚至部分可直接抓获部分需要战斗,如果真的这么改动,岂不是可玩性更好?

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槽点三:有151+1只pokemon,且不会添加

槽点四:取消pokemon特性和携带道具

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其实这就是让初代玩家重新回归游戏。事实上初代宝可梦销量是历代最高。20年来GF在游戏玩法和画面表现甚至在数量上做了大量进步,然而正统作品的销量始终没有突破初代的记录。151只宝可梦不变和初版复刻这两个要素实际上就是大打情怀牌。GF希望用这种方法召唤回老玩家。另外本作还有吸引新客户的想法在。151只宝可梦数量上也刚好,对新玩家来说接受度也比较高。特效和道具大概也是出于这种考虑,因为在实际对战的时候,宝可梦的特性和道具对战斗有着巨大的影响。可以说有了特性和道具无论是队伍构成乃至战术搭配需要思考的东西都会成倍的增长。取消特性和道具既是对初代游戏的忠实还原又是对新玩家的照顾,让他们无障碍的接受这款游戏。宝可梦发展至今已经有了807种okemon,233种不同的特性以及数十种携带道具。如果不取消的话,对新玩家来说确实有点多了!

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综上所述,我想GF对let's go这一系列可以说是给予了厚望。虽然他的数量和质量可能不是历代最优的,但是GF在它身上下的心思和期望应该是多的。其实本作还是有很多可圈可点之处,例如跟随系统的回归、骑乘系统、搭档宝可梦的更多互动还有买游戏送梦幻的赤裸裸的抢钱行为。所以这款游戏到底适合什么样的玩家,其实GF目标已经很明确了,以阉割一部分游戏内容为代价来吸引新玩家。我觉得没有玩过宝可梦的玩家可以尝试一下!

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