摘要:在庄周释放过1技能之后,可以立刻进入透明状态,这是一个细节,也是在对拼中很有用的点,这个减伤和免控对于很多情况下都是保命或者团战输赢的转折点,可以多加利用。庄周和一般辅助不同的是,庄周没有主动加盾,或者抬射手血条的能力,只有一个减伤,并且后期的团战中也没人盯着一个透明状态的庄周打,所以他的一身扛伤能力也不会发挥出作用,放完大招建议就直接配合打野去突对面射手的脸,一个1技能的减速真的让对面怀疑人生。

对于庄周这个英雄,不少玩家第一反应可能就是混这个字,对于庄周的英雄风格,实际上不少玩家都持很大的主观情绪,庄周的英雄缺陷实际上非常明显,那就是没有硬控,一个没有硬控只能扛伤的英雄,伤害也不是太足,他有什么用呢?答案是非常有用。

本次内容会着重把庄周的细节掰开揉碎讲解,对于英雄的个人细节,会着重篇幅细说。

内容导读

英雄技能分析

庄周团战作用分析

庄周的个人细节

庄周的出装思路

1、 庄周的英雄分析

庄周的英雄有非常多的细节点,首先是他的被动,庄周的被动是每隔6秒进入两秒的透明状态,并且这个透明状态是根据游戏进行的时间点来的,也就是说游戏进行的0~2,6~8,12~14,18~20,24~26,30~32,36~38,42~44,48~50,54~56秒都是处于被动状态的。

这是一个规律,同样是你需要考虑的细节点,这波团战能不能接,主要看的就是庄周会不会处于隐身状态,以及实际的对局状况可以不可以打。

1技能是庄周的减速技能,拥有伤害并且实际的距离要比指示器远,大概是多一个近战英雄的普攻距离,也就是说1400码左右。

在庄周释放过1技能之后,可以立刻进入透明状态,这是一个细节,也是在对拼中很有用的点,这个减伤和免控对于很多情况下都是保命或者团战输赢的转折点,可以多加利用。(1技能的透明不会打断被动的释放规律)

这里1技能有一个细节点,就是庄周的1技能蓝耗很高,是2技能蓝耗的两倍,并且加他并不会减CD,因此庄周要主2技能。并且1技能的前摇很高,很容易被躲,释放的时候同样是一个考虑的细节。

庄周的2技能是一段伤害,并且把技能点数花在这个技能上,是可以叠加冷却缩减的,并且这个伤害还不俗,提升范围内友军的移速,这也是庄周为什么保人能力还可以的前提。

庄周的3技能是一段减伤,具体的数值为5+5X等级,最高等级就是20的减伤,这个减伤和庄周的被动减伤是可以叠加的,所以庄周你会发现在某些时刻肉的离谱,而有的时候又脆的吓人,这就是卡被动的好处。

以上就是庄周的英雄细节和需要考虑的技巧,有些玩家对于庄周的风评不好,实际上在了解这些细节点之后你会发现庄周的细节真的不俗于别的C位英雄。

2、 团战细节

庄周的3技能是范围性的减伤,并且拥有持续2秒的减控,如果队友是个小短腿并且没带净化的话,那么这个大招的性价比真的非常高,相当于射手带了两个召唤师技能,一个闪现一个净化,保人能力无解。

庄周和一般辅助不同的是,庄周没有主动加盾,或者抬射手血条的能力,只有一个减伤,并且后期的团战中也没人盯着一个透明状态的庄周打,所以他的一身扛伤能力也不会发挥出作用,放完大招建议就直接配合打野去突对面射手的脸,一个1技能的减速真的让对面怀疑人生!

3、 庄周的英雄细节

庄周的2技能存在被动计时器,每隔6秒会自动的弹一次,而这一次的规律是按照你开局第一次点2技能的时间点开始计算的,意思就是如果你在开局0秒就点了2技能,那么2技能的触发时间就会和被动完全相同!

拥有了被动了庄周会获得移速加成,可以更容易的接近射手来打出被动的叠加。并且庄周的2技能不单是一是个BUFF,还是一个debuff,是可以被净化解除的(类似净化解除露娜被动)

如果庄周需要探草的话,那么推荐在没有被动的期间自行释放1技能,进入被动状态后再进行探草,这样可以保证自己的存活率,因为庄周没有位移手段,靠的就是透明状态的移速和免控,这才是探草的底气。

4. 庄周的出装思路

庄周这个英雄不推荐出护盾和星泉,这两件的装备性价比极低,而奔狼也是不推荐出的,因为需要庄周的阵容,说明射手本身站的住(类似蒙犽的半肉出装),主要就是打团,而打团奔狼只要被打到或者打一下别人就会脱离加速状态,收益较低。

庄周比较推荐出光环装备,主要的原因就是需要保证自己在不在透明状态下的坦度。并且一个光环装备,在后期叠加的双抗属性接近于魔女的魔抗属性了,真的是非常万金油。

总结:

庄周这个英雄的操作真的有很多的细节,文章中只是列出了几个隐藏比较深的,还有很多当辅助的细节需要玩家自行理解,英雄本身的细节大致就是需要计算各种时间,想玩好庄周也是不容易的一件事!

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