諸君安好,霧夏菌報道。

閃耀暖暖雖然作爲一款換裝手遊,卻同樣需要玩家花費不少時間去肝一下。這一回合就來看看那些將玩家時間消耗掉的玩法,其中有的甚至還不得不做。

1、情報調查

除非你不刷劇情,否則只能乖乖的肝情報調查。很多玩家因爲不想肝第二遍情報調查,甚至待在臺服不肯轉戰國服。

閃耀暖暖:這些玩法很容易耗掉時間,有的不得不做

遊戲中的主線劇情,有的關卡需要一些必須的服裝或者部件,而這些服裝或者部件絕大部分都是要通過情報調查獲取或者合成的。不去做,也就意味着不能刷一些主線劇情了。

目前一輪調查有6次,單個花費的時間其實並不多,但零零碎碎一兩分鐘積攢起來會格外的令人煩躁。如果不想等待瑣碎的時間,那就只能用粉鑽跳過。而情報調查,每天可以進行10輪,如果不用粉鑽跳過全部肝下來,其耗費的時間可想而知。

閃耀暖暖:這些玩法很容易耗掉時間,有的不得不做

2、憶海心階

這個國服還沒上線,但在臺服已經讓諸多玩家不勝其煩。

除非你不打算給時裝靈感重構(類似與復甦),也不打算給時裝進行理念提升(提升相關服裝屬性),否則這個玩法同樣逃不掉。

閃耀暖暖:這些玩法很容易耗掉時間,有的不得不做

這一玩法最讓人難受的是所有服裝,只能使用一次,印象、設計師之影只能用兩次。也就是你需要不停地換換換,點點點,而且不支持跳過。一天五次刷下來,可能覺得自己頂得住,但如果十天、一個月、兩個月呢?

不過肝下來的收益的確是可觀的,更漂亮的時裝以及提升更高的戰力,但就玩法來說的確是招人煩。

3、其他

再有就是關於幕不落與印象旅航,這倆其實還好,因爲有一個設定,只要獨自通關後,就可以組隊,而且不用接連更換服裝。

閃耀暖暖:這些玩法很容易耗掉時間,有的不得不做

組隊有一個好處,那就是高戰力的玩家刷出來的評分如果超出關卡的既定上限,就會直接跳過遊戲,無形之中節省了時間。同時組隊玩會比自己一個人玩起來更上心一點,不像一個人玩的時候那麼嫌麻煩。

幕不落提供鑰匙,用來給設計師之影升星,很重要的資源。而印象旅航則是獲得印象,在玩家通關主線4-6纔會開啓的一個玩法。增加額外的搭配之力,同時會有概率觸發魅力爆發(暴擊效果)。

閃耀暖暖:這些玩法很容易耗掉時間,有的不得不做

菌說

最耗時間的就是情報調查與憶海心階,尤其是憶海心階,特別麻煩。感覺是爲了刻意增加在線時長,否則玩家天天上線10分鐘收菜結束下線,那遊戲會顯得很尷尬。但憶海心階的這個玩法,真的可以優化一下,遊戲本身搭配就比較繁瑣,還要一連搭配5次,着實有點鬧心。

當然不得不說,憶海心階的資源還是很香的。

閃耀暖暖:這些玩法很容易耗掉時間,有的不得不做

好了,這以回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~

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