在S9世界赛上,潘森成了正赛唯一100%BAN掉的英雄,入围赛也仅仅被放掉一场,这让很多小伙伴儿非常疑惑。因为在匹配和RANK里,新版潘森的弱势被玩家针对的很明显,能用新版潘森玩儿好的玩家不多。

之所以非BAN必选,是因为S9世界赛的赛事版本采用9.19版本,那时候潘森刚好重做出炉,强度比之前提升了不止一点半点,中后期的能力更是得到了极大提升。

看过潘森的技能后你会发现。当你的对手中出现一个潘森,他可能会在几分钟后将三条线统统光顾一遍并收走几个人头。

当你的眼位发现他在河道里时,下一秒他可能已出现在下路Gank掉下路组合并扛掉防御塔的致命伤害。而当你方上单选择TP想收掉正在吃下路兵的残血潘森时,他会发现抵达目的地后潘森已经快到他的上路了。

大荒星陨能覆盖一路半个地图,配合版本中上野的游走联动,潘森的支援效果非常迅速有效。W虽然时间较短,但只要控到对手,强化的W配合平A将迅速叠起9.19版本的征服者层数,根本不讲道理。再加上更胜风墙一筹的E,潘森妥妥一BUG!

对线你打不过他,无论近战还是远程你都无法破解潘森的QE推进,有控有伤,哪里劣势跳哪里,野区是他家,峡谷的道路是他承包修建的,你敢跟这样一个开发商叫板吗?

要是让职业选手操盘,效果恐怕不比当年LGD被铁男送回家的效果差。

另外,UZI在世界赛选了三把EZ,也让很多网友不解。多数人认为UZI应该拿卡莎或别的英雄,而EZ只是一位混子。

其实就现版本而言,同一个英雄在匹配、排位和赛上的表现几乎判若三人,如果没法摸清一位英雄的打法,很容易给人造成“玩这个英雄的人太坑”的印象。

在路人局,由于EZ前期线上乏力耗蓝快,需要在中期才能打出节奏,且不少玩家的EZ强势期都比正常发育的时间要晚,这给他们的队友一种错觉——玩EZ的好坑啊,都这么长时间了还没发育好。

事实上,正是为了中期带起节奏强势发力,EZ玩家们在前期碰到强大的对手都是能避则避、尽量不死。只要不死,EZ就可以靠补发育补出中期的一片天地。前期你要我兵要我经验我都给,但这条命我不能给,中期以后再往回收资源就是了。这样一来,前期的EZ们不会被对方把优势扩大,也不会让对方逾越防御塔那条三八线,靠着灵活地机制,努力地与生活做着艰苦的斗争。

而等到魔切在手后,EZ自身的优势也愈发彰显出来,强大的保命能力伴随着无与伦比的追击能力,爆发力的提高使输出伤害也不在话下。打到后期,EZ打出的伤害可能会高的离谱,团战创造出的奇迹也非常大。

但是,即便EZ走到大后期,却仍然无法拥有逆转乾坤的能力。他并非依赖于平A输出,这也是很多人不认可EZ走AD位的原因,他的一手Q是自己搏命的武器,所以得名QDC。过了强势期,只能靠队友做屏障打输出,于是乎,一个非传统AD的家伙站到了传统AD云集的位置,再配上一手混子玩家的骚操作,打出一个混子局面就成常态了~

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