摘要:人物形象设定被简称为人设,无论是动漫作品、影视作品还是说现实中的明星,如今都讲究个人设,人物设定对于一部作品的受欢迎程度,虽然不是起着决定性的作用,但仍然有着很大的影响,这期文章我希望从近期热门的动画《虚构推理》的主角人设着手,来浅析一下人物设定应该如何讨好观众,或者说人设是如何在潜移默化中影响观众的。人设从大范围内来讲就是对一个人在形象、着装、表情等各个方面的设计,除了外表之外,包括个性、情感、心理活动,甚至是背景故事、既定故事等描写一样都包含在其中,因此一些艺术作品中甚至衍生出了人物设计师这个职业,也叫角色设定师,在动画行业不同的公司是有着不一样的岗位设置。

人物形象设定被简称为人设,无论是动漫作品、影视作品还是说现实中的明星,如今都讲究个人设,人物设定对于一部作品的受欢迎程度,虽然不是起着决定性的作用,但仍然有着很大的影响,这期文章我希望从近期热门的动画《虚构推理》的主角人设着手,来浅析一下人物设定应该如何讨好观众,或者说人设是如何在潜移默化中影响观众的。

人设从大范围内来讲就是对一个人在形象、着装、表情等各个方面的设计,除了外表之外,包括个性、情感、心理活动,甚至是背景故事、既定故事等描写一样都包含在其中,因此一些艺术作品中甚至衍生出了人物设计师这个职业,也叫角色设定师,在动画行业不同的公司是有着不一样的岗位设置。像《虚构推理》除了有着大量原画师之外,还有“设定管理”这个分工。

人物设计师存在的必要性

人物设计师顾名思义,就是为了人物的设计而存在的,但是像《虚构推理》有原作漫画和小说打底,那还需要人设师吗?其实是需要的。因为不论是小说还是漫画,对角色的描绘都是片面的,做动画的前提不仅是要让人知道这个角色长什么样子,还要把角色的全部都给展示出来。

因此人物设计师要对角色的正面、侧面及背面还要角色头部的三视图以及各种表情的展示都固定下来,以便于原画师和其他作画工作的进行,人设师的工作是要先于原画的,简单来说,漫画基本上都是由寥寥数人甚至是一个人单独作画完成的,但动画是许多人共同创作出来的,像《虚构推理》就有着12位原画师,7位第二原画师及原画机构,如果每个人一种画法,那很难想象动画做出来会是什么样子,所以人设师的主要作用在于固定形象。

如果是原创动画,人物设定师的就更具备重要性了,例如原创动画《CAROLE & TUESDAY》就有“设定制作”和“设定辅佐”两个分工。

《虚构推理》的人设剖解

接下来我们说说《虚构推理》中的角色设定,我们以女主岩永琴子为例,来聊一下她的各个方面的设定。

绝大部分动画中,角色的服装都是相对来说固定的,这个和节约成本其实关系也不大,主要还是为了加深观众对角色的固有印象。但女主岩永是没有固定的一套衣服的,例如第一集中岩永初次在医院见到男主的时候她穿的是红色连衣裙,向护士打听男主恋情的时候又根据场景依次换上了蓝色背带裤、红色衬衫和蓝色披风,多年之后再度见到男主的时候她又穿上了绿色长袖衫和短裙,隔天解决图书馆事件时她穿的衣服变成了黄色长裙。

一集中就有六次换装,这速度就连木之本樱也难与之并肩,这里主要是给后面她家境优越的设定做一个伏笔,这就能给观众“啊,这姑娘家里真有钱”这样一个第一印象,这也能让后面提到她家世的时候给观众做好心理预期,让剧情理所当然地发展下去,当然有很多动画中设定成有钱人的角色也可能是永远不换衣服的那种,但《虚构推理》中的这种方式显然更合情合理一点。

动画角色的设定讲求属性,也就是角色的萌点,动画角色不像现实中的人,现实中每个人都不可能被定义为固定的属性,但动画角色可以,给她添加一个设定她就固定在那里了,就像我们在模拟人生中创造的固定性格的小人一样。外表和属性也是挂钩的,例如金色长发搭配大小姐,马尾辫搭配学霸角色等等,这些都成了约定俗成的人设。

岩永的外貌特征是怎样的?短发、瘦小、儿童型身材,甭管这个角色到底是怎样的,光是这个外观设定就能这就在观众心里形成了保护欲——你欺负我可以,但你不能欺负这个柔弱的小姑娘。

而且这样的外貌设定也让主角喜欢撒娇的性格变得顺理成章,你看着一位个头很高,从外貌看上去有很成熟的女孩子撒娇,总会觉得哪里不太对,但像岩永这样的就不会了,只会让人觉得理应如此。

众多的“顺理成章”和“理应如此”就让一个角色变得圆润和饱满起来,与此同时,该给角色添加的是与众不同的味道。

不少人应该都喜欢吃芒果,大部分人的做法都是直接吃,但有个地方的人会在芒果上撒上盐,撒上盐的芒果吃起来非但不会让人觉得奇怪,盐还会激发芒果“隐藏”起来的甜味,并且能混合出绝佳的口感,这就是反差。而动画中的反差萌则也是混合出绝佳口感的来源。

反差萌这个词不知道是什么时候开始流行起来的,意味着用矛盾的手法来展现一个角色的与众不同,岩永就被加上了妖怪们的神明这个设定。一个娇小柔弱的女孩子,却偏偏被怪异们奉为智慧之神,喜欢的人又偏偏是妖怪们最不忍直视的“怪物”。而且身体上还安装了义眼和义肢,再加上随时随地口无遮拦的属性,真的是各种矛盾都混杂于一身,这已经不能单单用有趣来形容了。

设计一个角色真的和给菜肴加调味料没什么两样,给鱼香肉丝撒几克盐、几克糖、几滴香油上去,可能就会很香很好吃,但是如果你给鱼香肉丝加了炼乳、芝士之类的,那就有点四不像了,吃起来口感也不怎么样。在设计角色的时候创作者是不敢乱加设定的,在讨好观众和恰到好处之间维系出一个平衡,这才是人设的艺术。

那人设应该如何讨好观众呢?

说句废话,在不考虑故事剧情的前提下,首先你要做出一个符合主流审美的角色,最起码是在外貌上面。之前一位网文作者在下场撕读者的时候说,我小说里的主角都是美女,如果你有喜欢丑女这种癖好,那我满足不了你,另请高明吧。

这里没有任何讽刺现实中的人的意味,但道理就是这样,人人都有追求美的权利,或者说人生来就是喜欢美好事物的,这是毋庸置疑的。所以讨好观众最简单的方式就是好看了,岩永琴子好看吗?当然好看了,能保持单眼单脚这个设定还能把角色做的这么美的,我还真的是头一次见。

实际上动画能否吸引人,人人都懂的两点就是是否好看和有趣了,其实观众对于动画的追求特别简单,好看和有趣即可,只要观众觉得好看和有趣,他就没有理由放弃成为这部动画的粉丝。但要做到这两点放在人设上又特别难。

我个人觉得一个好的人设要实现以下几点:

第一是从无到有要圆润,一个角色今天是学渣,明天突然成了学霸,这是观众理解不了的,要想让观众提前做好心理预期,必须有足量的剧情支撑,像《虚构推理》第一集中以女主不停地换衣服来暗示女主的家境很好,这就能让人理解通透了。

第二是细节要到位,粉丝喜欢一个角色永远不会是大框架看上去这个角色如何,而是从哪个细节看上去很棒,但是说来细节也简单,有时候一个撩头发的细节动作就可能让观众欣喜若狂。

第三是要放弃固有的思考模式,比如剧情中岩永在危险时刻还会爆出荤段子的设定就会让人记忆犹新,二次元爱好者之所以会喜欢“纸片人”,那正是因为“纸片人”会做现实中人们根本不会做,甚至想都不会去想的事情,如何超脱现实去构思就要看人设师的功夫了。

第四就是反差萌,也可以称之为差异性,说实在的二次元的萌属性就那么点,甭管你长什么样子都有可能找到类似的角色,往她身上添加附加属性时找一些与众不同的,说不定会有奇效。

第五,协调感极为重要,就算角色的全部设定都是受主流审美欢迎的,也足够讨好观众,但观众可能还是不买账,因为有的时候真的过了,创作者如果完全站在观众的角度去创作那就没什么意义了,还是应该加上自己想要表达的东西,以及契合作品整体调性。

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