摘要:各位好,这里是游戏说,今天我会为各位带来一位天才游戏制作人的故事,他的名字,叫宫崎英高。进入FS的宫崎英高最初参与的是《装甲核心4》的开发工作,经过了一系列的契机,宫崎英高得知了被废弃的一个项目《恶魔之魂》,他立马向上司请示,想要接手这个项目,上司十分痛快的答应了这个野心勃勃的新人,因为他明白,现实的冷水会熄灭这个新人心中的满腔热血。

各位好,这里是游戏说,今天我会为各位带来一位天才游戏制作人的故事,他的名字,叫宫崎英高。

2004年,一个身居甲骨文公司的客户经理,因为被人安利了一款名为《古堡迷踪》(以下简称《ICO》)的游戏,从此不可收拾的爱上了电子游戏。然后,一个大学读的是社会科学,从来没有接触过电子游戏的甲骨文公司高级员工毅然辞去了自己的高薪工作,并且向当时小有名气的FS投去了简历,可笑的是FS不知道抱有怎样的想法接纳了这位29岁的“新人”。

进入FS的宫崎英高最初参与的是《装甲核心4》的开发工作,经过了一系列的契机,宫崎英高得知了被废弃的一个项目《恶魔之魂》,他立马向上司请示,想要接手这个项目,上司十分痛快的答应了这个野心勃勃的新人,因为他明白,现实的冷水会熄灭这个新人心中的满腔热血。

果然在游戏上市的初期,市场给了他一个下马威,可是在一些游戏玩家不断的探索与游玩中发现了游戏背后庞大的世界观,与超高难度胜利后带来的巨大快感,是无与伦比的。

也正是这样,一个废案,成就了一个天才的游戏制作人。

以此为基础,宫崎英高完成了自己的大成之作《黑暗之魂》三部曲,而之后的《血源诅咒》,《只狼》已经是后话了,《黑暗之魂》为宫崎英高带来了无数玩家的赞誉并且形成了一种独特的游戏类型-魂LIKE

正如高明的《琵琶记》中所说“十年窗下无人问,一举成名天下知”宫崎英高用自己的努力证明了自己的实力,而我们也应该这样,不断的努力去证明自己!

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