摘要:这套卡组的构筑核心主要有三点:一是回复能力,由于前期生物质量很低,而且直到7费"心灵尖啸"前我们都没有解场法术,因此靠任务"唤醒造物者"这张大型"发财"来回血还是很有必要的,而且5费前我们完全可以依赖鼹鼠,结晶预言者和丧钟机器人来快速完成任务,即便是快攻也完全没可能在这以前击杀我们。严格意义上讲,"鼹鼠牧"的强度只能排在T4行列,但为什么其依然能够打败T1卡组成为"最恶心"的存在呢。

自"加基森"版本上线以来,1张只有1/1身材的鼹鼠频频出现在我们的视野中。在最初的版本中我们只是考虑在卡组中添加一两张作为扰乱敌方牌库,抗衡OTK卡组的手段。但自从一位玩家在使用两张鼹鼠让对手连续"鬼抽"取胜之后,这张卡就彻底风靡了牧师界。而随着一代代新卡的加入,直至今日"鼹鼠牧"其实已经形成了一套相当完善的版本。

炉石史上最恶心的卡组!T4强度的"鼹鼠牧"凭什么能够打败T1卡组

话不多说,先来看一下卡组:

炉石史上最恶心的卡组!T4强度的"鼹鼠牧"凭什么能够打败T1卡组

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炉石史上最恶心的卡组!T4强度的"鼹鼠牧"凭什么能够打败T1卡组

严格意义上讲,"鼹鼠牧"的强度只能排在T4行列,但为什么其依然能够打败T1卡组成为"最恶心"的存在呢?其实这主要是由于这套卡组的性质决定的,有一句话就很好的形容了这套卡组的本质:你永远不要尝试战胜一个纯SB,因为他会先把你的智商拉到和他一个水平,然后再用他丰富的经验打败你。而"鼹鼠牧"无疑就是这样一个纯SB的存在,虽然同样抽到的都是"鼹鼠",但我们能够以鼹鼠打出伤害,这就是这套卡组的胜点所在。

炉石史上最恶心的卡组!T4强度的"鼹鼠牧"凭什么能够打败T1卡组

这套卡组的构筑核心主要有三点:一是回复能力,由于前期生物质量很低,而且直到7费"心灵尖啸"前我们都没有解场法术,因此靠任务"唤醒造物者"这张大型"发财"来回血还是很有必要的,而且5费前我们完全可以依赖鼹鼠,结晶预言者和丧钟机器人来快速完成任务,即便是快攻也完全没可能在这以前击杀我们。

炉石史上最恶心的卡组!T4强度的"鼹鼠牧"凭什么能够打败T1卡组

二是"克隆"鼹鼠的手段,这点是整套牌的灵魂所在,而且可以看到可以实现这一功能的卡牌还是相当多的,比如灵媒术,幻象制造者,魔块,蛇发女妖等等。而最终手段恩佐斯理论上最多完全可以拉出6只鼹鼠。最后一点就是这套牌的主要攻击手段了,死亡骑士英雄牌暗影收割者安度因。在对手只能摸到一张鼹鼠打出1点伤害时,而我们能利用DK的技能造成额外的4点伤害,彼消此长之下完成最后的击杀。

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因此这套卡组的对阵思路已经很明确了,起手找结晶预言者和丧钟机器人,高效过牌和使用牌的同时保持较小的卡差,而且大量的随从站住场面可以极大稳定前期的节奏。中期开始过渡养鼹鼠,但是注意我们的手牌中只有两张,一定要保证其至少被复制一次而不会在场上被击杀,后期摸到DK并且养足大量的鼹鼠时则可以开始磨血斩杀的终极过程。

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尽管这套卡组并不是很弱,但依然难逃它是一个娱乐卡组的本质。而且在狂野模式"神仙打架"的对局中难免不会遇到一些奇奇怪怪的套路和操作,关于"鼹鼠牧",不知道大家的第一印象是什么呢?

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