玩家需求的变化促使大量游戏开始调理众口,个性化的设置,广泛吸纳玩家建议其实都是为了游戏能更加具有活力。其实,早期电子游戏出现的时候,游戏本身并不是去调和众口的,更多的是扮演引路人的角色。所以,游戏的"组队+召唤兽"模式从何时开始的呢?确切的时间点没有,但基本上是上世纪的产物。

仙剑系列

李逍遥加赵灵儿可能是很多RPG玩家心中最早的组队模式,而且当时的设定让玩家们体验到实况打怪的乐趣,而不是停留在文字上。作为国产RPG游戏的启蒙之作,各种美誉加身让仙剑系列到目前为止都有大量的玩家群体。因此,这种组队打怪的模式也会被很多玩家理所当然的认为是仙剑的首创,其实并不如此,因为前面还有日式的老大哥。轩辕剑

和仙剑系列差不多的风格,轩辕剑也是从早期的2D游戏慢慢进化成为3D的神作。要知道,不论是仙剑系列还是轩辕剑系列,早已成为一个具有非常高价值的IP。影视作品翻拍甚至比游戏还火爆,轩辕剑整体玩法与仙剑相似,也是依靠组队打怪完成剧情。不过,轩辕剑在剧情分支方面做的要出色一些。但是,这两款古董级国产神游虽然诞生于上世界90年代后,但都不是组队打怪的RPG鼻祖。

最终幻想

可能很多玩家已经猜到了,诞生于上世纪80年代后期,自FC版本就已经开发出组队模式的《最终幻想》系列1-3,基本上可以认为是RPG游戏组队玩法的鼻祖。当时FC版本的FF需要在进行游戏之前就创建好自己的团队。即使当时战斗画面很粗糙,甚至没有仙剑、轩辕剑可玩性强,但要知道的是FC硬件效果可不比PC。

发展到现在,端游已到15代,手游《最终幻想:勇气启示录》国服也已经开放。就玩法来说,FFBE坚持着传统RPG的组队玩法,与之后国产RPG加入召唤兽不同,FFBE更多的是以平等的角度创建兵员系统,虽然其本质有点类似,但整体的可操作性和可玩性就要强很多。一人控制一个队伍的感觉,应该比端游的多开轻松多了。

国产文化IP系列

随后,进入21世界,国产网游兴起。由于文化的背景不同,大量国产RPG的出现,组队玩法自然不用说,召唤兽也随之出现并且成为RPG游戏中非常重要的一环。召唤兽不仅成为衡量游戏实力的一部分,更是成为一种象征。比如,西游系列游戏、征途、问道以及目前大量的国风武侠风游戏等等。另类加成的DNF

反观DNF,虽然也拥有召唤兽系统,但是其影响力更多的是在玩家角色本身属性方面,对影响战局达到2V1这样局面的威力还是不够大的。不过出现这样的宠物玩法,也为DNF捞了一波钱,毕竟全身神装的高玩,不会不去追求极限属性加成的宠物的。

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