不久前,我和公司同事们一起考察了位于上海世茂广场的HelloKitty上海滩时光之旅项目。它应该完全不同于全世界其他的HelloKitty项目,该项目是把日本三丽鸥的HELLOKITTY文化与上海文化结合在了一起,把上海各个年代的文化进行融合的同时加入教育和研学的体验元素。这个模式有创新、有体验,同时也有不少遗憾,我结合该项目来谈下自己对与引入国际知名IP落地文娱项目的一点心得体会。

HelloKitty上海滩时光之旅主题馆是世茂集团与国际级超人气IP授权方Sanrio三丽鸥集团合作的室内沉浸式主题馆,位于上海城市最中心——“中华商业第一街”的南京东路步行街。该项目于2018年10月正式对外营业,总建筑面积约6000平方米,以30年代、80年代及现代三个不同年代的上海特色文化为背景打造,Hello Kitty,美乐蒂、酷企鹅等IP的角色设定会与每个时代背景相结合,通过拍照场景、互动展厅、限定限量的独家商品和特色餐饮来丰富整个场馆,满足不同游客群体的消费需求。

01调研并尊重引入IP的文化和价值观

首先,并不是所有的卡通IP的受众群体都是儿童。几乎所有的国际品牌IP都有着自己不同的文化背景,所以在设计策划之前,一定要充分调研这些IP的文化理念和故事背景。

HelloKitty其实就是一个特别的存在——虽然由日本三丽鸥公司设计,但在故事设定中她诞生在英国;她也并不是猫,而是一个小女孩,主要的目标市场群是全球的女性。所以我得出的关键词语是英伦文化,粉色主色系,女性市场。因此HelloKitty不是受众所有儿童市场,主力市场为女性市场,包含儿童女性和成年女性,所以应该还有时尚的文化主题在内。

所以我们在设计策划项目时候一定要充分尊重品牌方对IP的故事设定,不能突破这些设定,因为这些设定是三丽鸥公司辛苦几十年打造出来的人设。而HelloKitty全世界的粉丝不仅仅是因为形象设计而喜欢她,更重要的这些设定丰富了角色的内涵,如果我们为了创新而颠覆这些最核心的设定,粉丝们(我们的第一目标客户)会强烈不适并反对,同时也会对品牌方公司打造的形象产生一定的伤害。

另外,HelloKitty市场受众主要是女性,所以在做产品设计时候一定要考虑女性顾客的喜好,不能奢望所有的用户群体都能兼顾,要做取舍。在女性客群中也要区分不同年龄不同产品,而不是只是一个儿童产品,从而白白浪费了一个很好的国际IP。

02本地文化和引进IP融入程度的问题

本项目的主题是HelloKitty的上海滩时光之旅,在考察完以后我不禁产生了一个疑惑,HelloKitty是定居在了上海?还是带着我们在上海旅行呢?因为项目中所有的场景都融入了IP元素,而这些场景体现的是上海30年代至80年代的文化,这会让游客产生一个很奇怪的感觉。

我个人认为这种两种文化的完全融入没有太大必要,我们花了很大的代价引进了国际知名IP是为了让消费者去体验这个IP原有的文化,而不是让中国消费者通过这个IP再去体验中国文化。

比如迪斯尼进入上海,带来的是加勒比海盗,灰姑娘城堡的体验,中国的地缘文化是通过园区餐厅或者米奇穿上唐装来体现的,并不是把中国元素完全植入到各个故事区域中去,来避免破坏原有的品牌故事。

环球影城买入哈利波特授权是为了让游客体验魔法世界,试想如果我们引入了变形金钢这个IP,不去做汽车人大战霸天虎的体验,而是让擎天柱开茶馆,打麻将,那会是怎样的一种体验感呢?所以我个人并不反对将外来IP与本地文化进行融合,但一定要注意一个度的问题。

另外,我个人认为在文化选择上可以做一些优化,HelloKitty的上海滩时光之旅项目三层都是以不同时期的上海作为文化背景,其实只要选出更能代表上海重点文化的一个点就够了,现代的上海和80年代的上海则没有必要去做。其实作为第一个商业版的HelloKitty,完全可以直接以中国文化作为文化选择,就像上海迪斯尼米奇穿的是唐装,而日本的HelloKitty穿的是和服,我更愿意策划出HelloKitty穿唐宫汉服,古装武侠,体现出浓浓的中国风,这种文化的选择更容易顺应中国的市场需求,也为将来去全国复制打下很好的基础。

03创造一流的产品不仅仅只依靠引入IP 更重要的是为消费者打造更好的体验

迪斯尼买了阿凡达的IP,创造了飞行影院和美纳河的神奇体验;环球影城拿了哈利波特IP,创造了魔法学院的神奇体验。所以当我们引进了一个IP,只是意味着工作才刚刚开始。

本项目落位上海南京路步行街上海世茂广场,从产品性质来说,区别于日本的彩虹乐园和安吉的HelloKitty乐园,是城市娱乐功能为主,更接近FEC性质。

因为地处南京路步行街,初步分析市场的主要方向是吸引来上海旅游的客流,同时再兼顾本地市场。从目前6000方的产品结构来说,主要以环艺景观及一些多媒体互动为主,虽然也有教育演出等功能,但我咨询了很多去过的人,大家的主要感受一致以拍照为主,消费粘性有待加强。我个人也是这个感觉,观光拍照为主,互动体验较少,重复游玩的产品设置较少,从未来可持续发展上需要做进一步的优化提升

我个人建议可以做大以下几个方面:

1、做大演艺化服务。既然有很好的造景,就应该通过人的演出让造景活过来,从而与消费者进行互动,增加路秀点,让每一个员工和小朋友互动起来;

2、做大餐饮。目前只是出口简单设置一家餐厅,其实可以把演出、游乐结合一起做成全中国最有特色的HelloKitty主题餐厅,餐饮是最符合城市商业的特性,也比较容易产生重复消费的粘性。中国其实还没有出现针对女性用户的餐厅,完全可以把餐厅做成项目最大的收益点。

3、做大衍生产品购物。其实了解HelloKitty的历史人都知道,HELLOKITTY就是从商品授权起家的,她的核心就是商品。很多人的喜爱并不是通过动画片,而是通过一件商品认识HelloKitty的——可能是一个包,也可能是一支笔。目前项目又把商品购物设置在出口区域,其实在某些女孩子的心目中,HelloKitty并不比那些时尚大牌差多少。所以我们应该把商品售卖贯穿整个项目,要把商品展示区的装修档次、互动性进行提高,同时增加面对成年女性的时尚专区——项目的盈利点并不仅仅只有门票。

另外要注意的是,在产品设计时候要考虑到IP品牌和价值观的传播,从而让消费者更深入地了解IP的内涵,为以后市场的会员化打下基础。比如,在上海长风大悦城的乐高探索中心,在进入项目前,消费者都会进入一个互动影厅,去了解乐高积木的历史、价值观等。这样不仅小朋友学到了知识,同时家长也进一步认同了产品的价值观,从而成为乐高积木最忠实的粉丝。因此,任何一个引入IP的被授权方,都有权利去维护和传播这个IP的品牌价值观和理念,让更多人了解并喜爱上这个IP,才能让项目更持续的运营。

04越是引入高知名的IP 越要打造高品质的产品

很多投资者以为花钱买入IP后,无论打造什么的样产品,消费者都会买单,这种认知是存在一定的误解的:IP知名度越高,消费者对这个IP衍生产品的品质要求就会一样高,这是成正比的。高IP,低产品,消费者就非常容易产生“山寨”的疑惑。久而久之,对IP品牌也会造成伤害。所以投资者在决定买入IP使用权时候,一定要考虑到后面需要投入更高品质的产品来匹配,不能一味地节约投资。

品牌IP与文旅的结合,一定是大投入高风险的,当然相对应的也是高回报。比如环球影城花了四亿美金,研发了四年的哈利波特项目,一开场就带来了丰厚的回报。迪斯尼做一个玻璃钢的米老鼠,造价每平方米不会低于3万。

另外,需要注意的是,如果是面对儿童市场的产品,还要在材料的选择,室内的空气质量,功能配套方面有着更高的标准和要求。

总而言之,引进IP既要考虑IP的本身文化,也要考虑与现有文化的适应度。更重要的是老板投资的回收。

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