在地下城这个游戏里,永恒的话题就是一个团本的问题。可是现在的团本别看怪物越来越强,但是玩家却通关的越来越快。比如说现在的超时空只要有了装备就是碾压过去,而安徒恩在刚刚开启的时候确实难得很,不是怪物变弱了,而且勇士变强了。这也从侧面体现出了游戏制作不如当初用心了,试想一下以后的图都是“秒秒秒”,那和单机游戏还有什么区别。

在安徒恩刚开启的时候是十分难的,作为第一个也是仅有一个20人团本,安徒恩拓荒阶段需求一切的人高度集中去战斗,一阶段黑雾还好,都能渐渐通关,可是过了黑雾就是分秒必争的时分了。基本是双压晴天,双压震慑,在那个异界流的时代,伤害低,不少玩家连擎天图都顶不住,直接就一阶段炸团。至于二阶段,那就愈加嗨了,大眼仔都能玩一年,开门之后上山,一切队伍悉数去压,假如速度慢了,得到的成果就是火山关门,然后持续打,持续开门。安徒恩难就难在伤害缺乏,合作不行,怪物机制不了解等,能够说有时间一票玩一天,这也是最用心的一个团本。

卢克这个团本是在90版本开了很久了才出,大多数玩家都是深渊毕业的状况,伤害是完全够的,就是对机制不清楚。特别是在开荒阶段,由于不了解,各种被坑,可是被坑的次数多了,自然就过了,对毕业玩家来说基本没有难度。别看怪物比安徒恩强那么多,但是这个团本是真的简单。

越到后来就越简单的团本,基本上看看攻略就轻松通关的超时空。超时空这个本,比照卢克来说,都还要简单,仅有难的就是怪物血量高许多,对玩家的配备要求高一些,当配备合格之后,看一看攻略,自己打一二回就轻松过了。这个副本,即便配备差一点,抗过BOSS的衰弱期,直接输出就能轻松过关。

小编觉得现在又要出95版本的团本了,希望在以后的版本能复杂一些,至少要让玩家体会到合作过图的感觉。要不然就按照现在的模式,那除了有装备积累的游戏快感,其余的游戏快感就都不会有什么了。

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