一部优秀的动画需要由哪些方面组成呢?对于这个问题,我相信大多数的观众都会将重点放在人设和剧情之上。这没问题,但这些重点能否实现的决定性因素却在动画的制作上。一部好的动画是肯定需要一个优秀的制作的,而制作并不单指动画的监督,他可以是任何人,毕竟动画的制作是一个团队工作,并不是一个人就能完成的。那么,一个优秀的制作究竟对动画有多大的影响呢?接下来我就用两部比较鲜明的例子来为大家解释下吧。

比如说2020年一月新番中的两部动画,一部是《无限系统树》,一部是《星掠者》。这两部动画的口碑和播放量肯定是不需要我多说的,毕竟这两部动画已经早在一月新番播出的时期就被大多数观众所遗忘了。还在继续追这两部动画的观众,要么是真爱粉,要么是原作粉了。没错,看过原作的观众都知道,其实这两部作品的故事并不差,那为什么漫改之后,动画的口碑这么差呢?

很简单,这就是我在前文中所提出的那个问题的答案所在:这两部动画的剧情和人设其实还可以的,但动画的制作实在是太拉垮了。《无限系统树》这部动画暂且不说,《星掠者》这部动画纯粹就是败给了动画制作组。因为动画制作组加上了很多原创剧情,导致动画原本的主线剧情各种拖沓或者神秘消失。当然,要是原创剧情能获得观众的好评还好说了,但从观众的评价来看,几乎是一致差评。

可《星掠者》的动画制作组并没有看见观众的反馈,反而还乐此不疲地去制作原创剧情,所以,到了动画的第14之后,还能留下的观众,几乎是那些看过原作或者期待福利的观众了。那么,身为一个“纯动画党”,在没有看过原作的情况下去看轻改动画或漫改动画,应该怎么样去规避这样的“坑”呢?其实很简单,要判断一部作品的漫改是否成功,去评论区看看有多少“推荐看原作”的评论就知道了。

对原作的期待还在支撑一部分观众

一部作品的动画化要是很成功,基本上是不会有很多的观众在评论区说什么“强烈推荐看原作”的话,毕竟好的动画会自然而言地吸引观众去看原作,而不需要观众在评论区各种吹原作有多好,动画有多烂。漫改成功的动画,很少能够看见观众在评论区批评动画,赞扬原作的。虽然这样的一个判定方式不一样对所有动画管用,但对绝大多数轻改、漫画改的动画是管用的。

“可能性”不离口的男主

至于《无限系统树》这部动画,老实说,这部动画在设定上确实是很吸引人,尤其是对于“探索游戏世界的真实”这个话题来说,《无限系统树》这部作品确实是挺新奇的。但很遗憾,动画并没有展现出这个作品的世界观。明明是一部战斗类的作品,却偏偏被改成了“话疗”型动画,看着男主角各种吹“我相信无限的可能性”,我就不禁想到了那部被称之为“动漫烂片”之一的《对魔导学园35试验小队》这部动画。

见面分一半

男主角对遇见的每一个女角色,都会说一句“让我替你背负一半”,这样的台词真的是让人浑身难受。如果动画化很成功,《无限系统树》这部动画的制作组就不需要男主角各种说“可能性”这个词来凸显这部作品的主题。明明能用剧情去证明“无限的可能性”,却偏偏选择了借男主之口去说“无限”这个词,这难道不是制作的锅吗?我原本是不想提《因为太怕痛就全点防御力了》,但很遗憾,这部作品确实是2020年一月新番中被制作给拯救了的一部作品。

这部动画也是轻改动画,但原作很拉胯,没错,这部动画的境遇和《星掠者》完全相反。同样是一月新番,但《因为太怕痛就全点防御力了》这部作品的原作却很拉胯,而《星掠者》的原作很优秀,但却遇上了个更拉胯的制作。动画是否吸引观众肯定是由剧情和人设来决定的,但能否留住观众,却是由制作来决定的。没有好的制作,再好的剧情和人设,都会被糟蹋,毕竟大多数观众追番也就图个放松,要是遇上了“糟心的制作”,追这样的动画还怎么去放松呢?

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