摘要:FC时代就有这样的文字推理游戏,而且能够入围当年前5,还是很令人惊讶的,不过仔细想想,现在我们玩逆转也都是这个套路,只不过在搜查的时候画面更加细致罢了。印象中FC时代大卖的体育类游戏一般是棒球和高尔夫,没想到乒乓球在当年也深受欢迎,看到这个画面有点眼熟吗,没错,在后来的wii sports第二作里面,任天堂重新制作了这款乒乓球游戏,也是wii sports resort里面比较好玩的一款游戏。

1987年,国内应该已经有很多小朋友玩到FC了,就算家里没有FC,在那个时代,还可以在少年宫或者电影院之类的场所玩到街机。我印象中第一次玩街机是比较晚的,至少是88、89年以后了,就是学校发的少年宫活动券,可以兑换几个游戏币,而且还是家长在放假的时候领着学生们去玩的,是学校开启了我们的新世界……至今还记得第一次玩街机看到的两款游戏,一个是典型的纵版射击游戏,另外一款是一个格斗游戏,两个游戏虽然印象颇深,但是细节完全不记得,所以后来在Mame里寻觅多次也没能找到,还是有点遗憾。

经过83~ 86年四年间的不断积累和奋斗(详见:电子游戏的开端,83到86年的十佳游戏什么样?),87年是电子游戏业走向成熟的年代,共生产了190部游戏,儿乎接近前四年的总和。以类别分,动作游戏82部,仍旧保持超级大国的地位,远远多于其他游戏类型,故有些评论家认为87年是动作的全盛时期,其代表作是《梦工场》。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

超级马里奥兄弟2的原型《梦工厂》

RPG23部,由上届倒数第二一跃为亚军,势头迅猛,代表作为“勇2”。SPG有22部,代表作是《高尔夫球》,位居第三。STG则由前四年的39部降为13部,不过仍有《梦幻境界》和《沙罗曼蛇》这样高水平的作品,足以流芳百世。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

前次人选“十佳”的射击游戏《银河号》无论火爆、音效、画面、构思都无法望其项背。事实上,87年以后生产的射击游戏都没有多少实质性的进步。直到MD和SFC引发了硬件技术革命,STG才有了突破性进展。

另外,NEC的PCE主机也在1987年发售,在日本抢占了不少任天堂的份额,截止到92年3月,PC-E共售出465万台,具体介绍可以参考我之前的文章:次世代8位机!被我们错过的PC-E,到底好在哪?

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

难度超高的《洛克人》

除了下面说到的十佳游戏,87年还是有很多游戏值得一提,比如卡普空经典游戏《洛克人》第一作也是87年诞生的,并且击败了《恶魔城2》成为当年的最佳动作游戏。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

女神异闻录系列正传《真女神转生》

FC上的经典《绿色兵团》和热血系列的第一部作品《热血硬派》也是87年推出的,目前还在延续的日式RPG《女神转生》系列也在这一年诞生。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

《街头霸王》1代,三发波动拳KO

在街机作品中,卡普空推出了首次加入必杀技概念的格斗游戏《街头霸王》一代!射击游戏的不朽名作《R-TYPE》上市,世嘉的框体空战游戏《冲破火网》在美国火的一塌糊涂。

下面我们就来看看87年的十佳游戏!

····

1 勇者斗恶龙II

RPG,87年1月26日,ENIX,FC

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

崛井雄二制作,鸟山明绘画的指令选择型正统派RPG第二弹。为了阻止哈刚可怕的野心,罗多的勇敢的子孙们走上了长期的冒险道路。首次引人伙伴选择,主人公可以选择同样继承罗多血统的两个伙伴,并且齐心协力地完成冒险。3个人都有鲜明的个性,并且增加了战略选择的可能性。地图大小是前作的4倍,谜题增多,整个游戏难度上升。发售日购者如潮,不断爆发新的销售记录。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

本作正式将DQ系列推动成国民第一RPG,直到2018年,正统续作已经出到11,之前的文章里也提过,11是我唯一通关的一作DQ……里面送的DQ1有时间还打算玩一下,哈哈。

销量上连续37周名列第1;认知度74周名列第1。

····

2 塞尔达传说II:林克的冒险

ACT,87年1月14日,任天堂,FC磁碟机

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

这是87年唯一人选的动作类游戏,是大受欢迎的《塞尔达传说》的续作,不过由RPG改为动作类。在“塞尔达传说”中被打倒的大魔王戈诺在数年后的某一时期复活。塞尔达公主因身中魔法而长眠不醒。故事围绕着解救公主而展开。冒险和战斗在海勒尔,有六座神殿,中间座落着奇形怪状的镶着水晶的石像。打倒隐藏的戈诺部下可得到经验值,使攻击力、魔法值、防御力三要素水平得到提高。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

《二代》以其在系列中独特的风格,极其高的关卡难度,以及创造性的经验升级系统,成为系列中非常独立的一部作品。《二代》的销量达到全球438万,不过显然未超过《初代》的651万。《二代》让我们看到了《塞尔达传说》勇于革新的一面,不过革新的评价则是毁誉参半。高难度的打斗,宏大的世界,这些都让《二代》成为一部值得一玩的塞尔达作品。在任天堂后来的GC,WII和3DS上都有继续发售。

本作在销量上最高第10位/入围10次;认知度最高第2位/入围10次。平均9分。

····

3 乒乓球

SPG,87年5月30日,KONAMI,FC磁碟机

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

固定画面方式,FC最早的桌面球类游戏。有双人和人机对抗两种游戏方式。记分有11分和21分制,比赛采取3局2胜制,难度共分5个级别。乒乓球的撞击声非常悦耳,是个轻松愉快而有趣的体育游戏。游戏由对游戏业有重大贡献的KONAMI制作,发卖者为任天堂,可说是天衣无缝的黄金搭档。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

印象中FC时代大卖的体育类游戏一般是棒球和高尔夫,没想到乒乓球在当年也深受欢迎,看到这个画面有点眼熟吗,没错,在后来的wii sports第二作里面,任天堂重新制作了这款乒乓球游戏,也是wii sports resort里面比较好玩的一款游戏。

本作在销量上最高达到第6位/入围3次;认知度最高第19位/入围4次。平均8.75分。

····

4 大侦探山马

AVG,87年4月2日,NAMCO,FC

rom:Sanma no Mei Tantei

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

早期的侦探推理游戏,讲述著名的演员明石家山马扮演成侦探,追捕杀死滑稽故事演员桂文珍的凶手。调查的路线从大阪一直延伸到东京。推理的难度不大,情节也不是太曲折。最引起注意的还是在游戏中酷似著名演员明石家山马的大侦探,以及经常出现的笑星岛田绅助,沙布柔,吉本兴业等。幽默而通俗的书信语言使人忍俊不禁,到温泉有偷看女子洗澡的滑稽场面。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

FC时代就有这样的文字推理游戏,而且能够入围当年前5,还是很令人惊讶的,不过仔细想想,现在我们玩逆转也都是这个套路,只不过在搜查的时候画面更加细致罢了。

本作在销量上最高达到第1位/围11次;认知度最高第3位/围9次。平均8.50

····

5 铁道王

TAB,87年4月2日,DB- SOFT,FC

ROM:Tetsudou Ou - Famicom Boardgame

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

以欧洲为舞台的轻松桌上游戏。四人对战,可以买下国有铁道变为私人铁道,用收取路费等方法增加财富,最终成为铁道王。同时对地震、事故、彩票等都需有充分准备。经济战中可以体验到竞争的乐趣。朋友相聚时是挺好的消遣方式。这个游戏有点像“大富翁”,但似乎不如后者流行。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

可以当做大富翁玩的游戏,画面还是不错的,桌面类型的游戏一直是早期的游戏开发者比较热衷的类型。后来DB-soft还继续发行了《鉄道王'96 いくぜ亿万长者!!》和《鉄道王2 世界征服の野望》,在动作游戏横行,RPG刚刚起步的年代,轻松的桌面游戏进入前十也不奇怪。

本作在销量上最高达到第17位/入围4次。平均分8.50点。

····

6 幻想地带

STG,87年7月20日,SUN SOFT,FC

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

《幻想地带》是世嘉86年制作的大受欢迎的街机射击游戏,被SUN SOFT移植到家用游戏机上。淡雅色彩构成的画面和可爱的图案人物给游戏增色不少,从哪方面讲都不比街机逊色。故事讲述主人公欧帕欧帕为了消灭恶灵,在8个行星,上战斗。武器是枪和弹药两种,把恶灵所有的基地和喽罗消灭后就可以与恶灵决战。欧帕欧帕的移动带有惯性,需要熟悉才能掌握。但习惯后可以享受以前射击游戏中从未有过的速度感和轻快的操纵感。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

FC版的手感不错,但是画面其实是相当差的,感兴趣的朋友可以尝试一下PCE版,基本完全还原了街机的画面,当年在街机火爆的游戏移植家用机都能达成不错的成绩。

本作在销量上最高达到第3位/入围6次;认知度最高第5位/入围7次。平均分8.50点。

····

7 九路盘围棋

TAB,87年8月12日,BPS/EDGE COMPUTER LTD. FC

ROM:Igo - Kyuu Roban Taikyoku

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

对局气氛和实战没有什么区别。对初学者有LESSON(学习)方式,有独特的“悔棋”程序,只要用REPLAY就可以实现。难易程度分得非常细,从初级到高级都可以选到适当的难度与游戏机对奕,当然也可以双人游戏。这是第一部围棋游戏,为减轻游戏程序的负担,接受了日本棋院的推荐,未用正式的19路盘而改为9路盘。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

看完《棋魂》之后,一直想找一个围棋入门的游戏来玩玩,没想到FC上就有这么一款,当然GBA上的《棋魂》有更加丰富的教学模式,如果真想学习围棋,可以先用这个九路棋盘练练手。

本作在销量上最高达到第21位/入围1次;认知度最高第10位/入围3次。

····

8 神剑除魔传

RPG,87年12月22日,SIR- TECH SOFTWARE INC.

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

会使用魔法的瓦德那夺走了狂王多来波宝贵的除魔器。为了奖金和名誉,冒险家们纷纷出征,到瓦德那的地下迷宫向瓦德那挑战,以夺回除魔器。角色是5个种族8个职业的人组合而成,最多可以6个人结伴进迷宫探索。从地下一层开始,一面战斗以提高人物水平,一面一层一层向下前进。迷宫总共100层,100种妖怪阻挡他们前进。打到100层战胜瓦舆那夺取除魔器再回到地上,游戏才能CLEAR。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

现在玩家更容易接受的名字叫做《创世纪 - 圣者之道》,该游戏原为美国街机版,在美国取得爆炸性成功。被ASCII移植到FC上时,采用了与“勇者”显示画面不同的三维画面。惊险怪诞的迷宫探索会给电玩迷带来无穷的乐趣。《神剑除魔传》是奠定迷宫类美式RPG基础的经典作品。

本作在销量上最高达到第6位/入围7次;认知度最高第4位/入围25次。平均分8.25点。

····

9 最终幻想

RPG,87年12月18日,SQUARE FC

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

人物设计是日本著名从看图作者天野喜孝,程序设计吉贝得,脚本寺田宁二年之名人。 故事是光之英雄打败了能操纵地、水、火、风的黑暗魔鬼。在“勇者”巨大成功的刺激下,没有攀龙附凤,而是打起了“反勇者派”的大旗。角色调换,高速交通工具飞艇等都是独创的。大量绘制精美的演示性画面,引发玩家的多种讨论,94年5月24日SFC上第六代已经问世。从前五代看,一代是最有个性和创造性的一部。但当时的评价似乎并不那么可人。直到90年代第三代发售突然“火”起来,真是人算不如天算。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

大名鼎鼎的《最终幻想》1代在发售之初勉强挤进前十,人气照当时的《勇者斗恶龙》系列还是有不少差距的,不过当时各类RPG众多,能挤进前十可以说明游戏质量是不错的。想一想在87年能玩到DQ和FF的日本孩子们是多么幸福。

本作在销量上最高达到第4位/入围8次;认知度最高第2位/入围57次。平均分8.25点。

····

10 桃太郎传说

RPG,87年10月26日,HUDSON,FC

ROM:Momotarou Densetsu

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

桃太郎传说是日本十大民间传说之一,在日本可谓家喻户晓。游戏是根据小说改编,保留了幽默滑稽的风格。金太郎,浦岛太郎等传说中的勇士也全登场。为了消灭折磨人的恶鬼,桃太郎带着宝物去恶魔岛进行挑战。游戏内容没有什么出奇的部分,但在使人捧腹大笑的噱头中情节不断发展。把朴素的大众喜闻乐见的民间传说移植到充满幻想的RPG中,显示了游戏鲜明的个性。桃太郎传说占有天时地利人和,人缘相当好,HUDSON后来又推出一系列桃太郎游戏,其中也包括《桃太郎电铁》这样的名作。

【游戏史】1987年十佳游戏:动作游戏全盛时期,RPG大潮的开端

游戏画面精美,幽默搞笑,只不过桃太郎这个角色太过本地化,就像外国人永远无法理解孙悟空和葫芦娃一样,国内的玩家在情感上差了一截。不过这游戏在RPG喷涌的年代能够站住脚,一定有它的独特魅力,懂日文或者英文的朋友,可以尝试一下。

销量上最高达到第2位/入围19次;认知度最高第3位/入围18次。平均分8点。

87年的十佳游戏依旧全部被FC平台占据,后续我们将会陆续为大家整理一下历年的十佳游戏,88年的游戏届,真的非常精彩!

相关文章