摘要:1,如果题主不是“角色扮演”类手游的重度用户,对于“培养新角色”,“研究游戏细节”这样的事情没有太大的兴趣,那么只能说,现在的《明日方舟》确实没东西可以玩了。游戏进度缓慢的问题在游戏爆火3个月后就开始被逐渐放大,早起一批玩家慢慢地对“鹰角”失去耐心,“小作坊”的理由在被用多了以后也被当做是借口,这一现象从“贴吧”渗透到“微博”在渗透个各个“交流群”,鼓动着玩家对《明日方舟》的反感情绪,甚至催生出了一批“反明日方舟”的群体(当然,这只是相对的一个小部分群体)。

大家好,这里是《游戏龍门阵》。

近日有《明日方舟》玩家在“知乎”上进行了这样一个提问:“游戏《明日方舟》长草期该如何熬过去”?我想对于近几个月来的“方舟玩家”而言,有这样想法的人绝不是“个例”。

《明日方舟》没东西可以玩了?漫长的“长草期”成最大问题

在这个问题下,各位答主纷纷给出了自己的建议,例如“刷材料专精主力技能”、“精二有特殊作用的干员”、“尝试同的通关阵型”,或者“到各大社区论坛与其他玩家多多交流”、“参与贴吧、nga论坛等社交网站的PvP”。

《明日方舟》没东西可以玩了?漫长的“长草期”成最大问题

实际上针对这个问题,应该从两个方面去考虑:

1,如果题主不是“角色扮演”类手游的重度用户,对于“培养新角色”,“研究游戏细节”这样的事情没有太大的兴趣,那么只能说,现在的《明日方舟》确实没东西可以玩了。

2,如果题主是“角色扮演”类手游的重度用户,那么就可以像上面给出的那些建议一样,去尝试“角色扮演”类游戏衍生出来的一些周边玩法,自行丰富游戏体验。

《明日方舟》或者说“鹰角网络”目前面临的主要问题就是“游戏进度”更新缓慢。要知道上一次“战地秘闻”的更新已经是上个月15号的事情了,而在这之后仅是更新了一些皮肤以及和“KFC”进行了一次联动而已(还是皮肤),反观隔壁某些手游,一个月2-3个活动已是家常便饭的事情。

《明日方舟》没东西可以玩了?漫长的“长草期”成最大问题

尽管在“角色扮演”类手游的玩法中,“角色养成”也是较为重要的玩法之一,但《明日方舟》的玩法核心还是“塔防”、“闯关”等项目。可现实是《明日方舟》现在的所有关卡难度都处于一个中等略偏下的位置,玩家不需要耗费大量精力去“培养干员”就能通过,当然,这里还有一个因素就是“网络上”很多“通过作业”以及“低配通关作业”可供玩家借鉴。

失去了“核心玩法”的存在感,“更新进度”又跟不上,《明日方舟》已经慢慢变成了《明日暖暖》,游戏的影响力正在迅速下滑,根据今日最新的“IOS畅销榜”排名显示,《明日方舟》的排名相较昨日提升了8个名次,但依旧排位50名之外,位列58名。

《明日方舟》没东西可以玩了?漫长的“长草期”成最大问题

这不是简单的“长草期”,实际上《明日方舟》从9月份“营收能力”就持续下滑,今年10月份应收为2个亿,看上去貌似很多,实际上环比下降了18%。

《明日方舟》没东西可以玩了?漫长的“长草期”成最大问题

游戏进度缓慢的问题在游戏爆火3个月后就开始被逐渐放大,早起一批玩家慢慢地对“鹰角”失去耐心,“小作坊”的理由在被用多了以后也被当做是借口,这一现象从“贴吧”渗透到“微博”在渗透个各个“交流群”,鼓动着玩家对《明日方舟》的反感情绪,甚至催生出了一批“反明日方舟”的群体(当然,这只是相对的一个小部分群体)。

不过从这几天开始,《明日方舟》逐渐通过“官博”预告了“新的游戏内容”,将在游戏内增添新的敌方单位,其中“欺凌者”占有3个阻挡位是一个很有意思的设定,这一设定将提高“重装干员”在配置中的地位,迫使改变玩家目前通过关卡主流的“干员配置”,促使玩家“培养新的干员体系”。

毫无疑问,这是一种通过更改游戏“机制”来拓宽“游戏玩法”的手段。

但说到底只是一剂镇痛药,只能起到短期缓解作用罢了。如果《明日方舟》无法从根本上解决“游戏进度”的问题,并且你又属于上文提到的“第一类”玩家。

那么,《明日方舟》确实没东西可以玩了。


《明日方舟》没东西可以玩了?漫长的“长草期”成最大问题

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