不论是什么游戏,只要涉及到PVP的,自身的血量和生存空间是保证你游戏体验的唯一标准。只有活下来才有输出,因此在游戏当中我们经常能看到一些颇为有趣的梗:“永远不要相信诺克萨斯人的血条”一类的话趣味丛生,这也让我想起来,可以盘点那些血量成谜的英雄,到底是有多OP。

诺手是一个典型的“欺骗性血条”的英雄,即便是残血的诺手在面对两三个满血对手的追杀时,经常会靠着Q技能和大招完成反杀,在有振奋的情况下,Q技能的外围命中对手时治疗效果甚至开始出现翻倍的情况。尤其是在装备成型之后,残血的诺手照样能够把你打得自闭,所以说永远不要相信诺克萨斯人的血条,那都是假象!

和诺手同理的还有吸血鬼,技能自带吸血的特效,而且被动是越肉法强越高,基本上绿甲是必出的一个装备,提高治疗效果,后期Q技能吸一口基本上能回1/4的血量,配合大招以及W技能,免控有伤害还有无敌,是很多脆皮法师的噩梦,手法好反应快,基本上在中路和上路没有任何惧怕的对手。

凯隐作为第一个有双形态可选择的英雄,大部分的玩家会用来打野并且最终会进化成红凯隐,虽然输出没有蓝凯隐那么高,但是每个技能几乎都有回复效果,大招还可以附身到其他英雄身上,出来的时候还附带高生命的回复,只要一套爆发打不死凯隐让他有机会附身到敌人身上就还能再战一个回合。

“蛮三刀”这个称号从来都不是白来的,不管前期再怎么抗压,后期暴击起来了,基本上不出三刀,ADC和辅助必定暴毙。就算不正面参团,偷塔的蛮子和剑圣一样让人讨厌,经常会出现的运营套路都是41分推,而且蛮子的大招在开启的时候有5秒的无敌时间,在这段时间内蛮子可以随意进出敌方的防御塔,越塔强杀,和剑圣的收割属于同一性质。在这5秒之内,他可以承受5个敌人的所有输出,包括防御塔,可以说是任何坦克都无法比拟的技能!

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