2020年是手游的刷屏营销元年吗?我不知道,但既《剑与远征》、“高晓松”之后,这几天,我确实又被《公主连结Re:Dive》(下简称《公主连结》)包围了。

如果你和我一样身处魔都,对“包围”的理解可能会更深些——上下班的公交站前,都会有老人打量这几位玻璃窗里的姑娘是什么来头。

但营销也是卓有成效的。我身边的朋友或多或少都下了游戏、抽了卡。从各数据网站统计的畅销榜也能看出,《公主连结》颇有爆款相。

考虑到站在这个时间节点,去谈论“它还能火多久”还为时尚早,我又不想聊关于评分、抽卡之类的节奏,那就是扯扯游戏本身吧。

肯定有人会奇怪,这有什么好说的,不就是“二次元刀塔传奇”吗?是的,但我觉得《公主连结》和《刀塔传奇》还是有些微妙的不同。

这里先提几句《刀塔传奇》。(虽然它早就改名《小冰冰传奇》了,但还是这么称呼比较亲切吧)

在2014年之前,市面上卡牌手游的玩法基本停留在“对碰对”,《刀塔传奇》的横空出世改变了整个局面。即时释放技能、装备进阶养成英雄、不同系统积攒碎片、扫荡和手动的有机结合,等等设计形成了一套完整的体系。

《刀塔传奇》的系统在当时有着极高的水平。首先是足够好玩,比如手动操控术士放地狱火,打断一些敌人的大招——能够在卡牌游戏中通过操作改变战局是很有爽感的;另一个当年很多人夸《刀塔传奇》的点是:UI简洁、上手极简,一眼就是知道怎么提升战力,一点就知道这是什么功能。

而《公主连结》在玩法结构上和《刀塔传奇》无异,一样的能量槽积攒释放,一样的装备、角色碎片养成,车轮战的地下城对应“燃烧的远征”,竞技场也是全自动的,“战斗竞技场”对应《刀塔传奇》里的普通竞技场,“公主竞技场”对应“巅峰竞技场”,总之就是全盘套用。

所以你可能看到,《公主连结》也继承了一部分《刀塔传奇》的优势,最直观的就是清晰的上手阶段,技能释放、Rank进阶、功能解锁都很自然。

但我要说的是,《刀塔传奇》的一些“优越性”,没能在《公主连结》身上延续。

由于《刀塔传奇》是滚服游戏(不停新增服务器),理论上你可以用一套久经考验的资源分配理论,在游戏初期用较少的投入取得很快的进度,甚至是背刺土豪。我记得当时优酷上有不少视频作者,都做过开局冲竞技场的视频。

曾经《刀塔传奇》的视频生态相当蓬勃

但《刀塔传奇》理应是两级分化严重的游戏。别忘了那里可是有15以上的VIP等级的。这就得益于其老谋深算的氪金设计,具体就不展开说了,大概就是土豪初期的资源取得被限制得比较死,给了小氪玩家操作的机会。

当然只要持续玩下去,“一代版本一代神”、“土豪碾人如碾蚂蚁”的局面还是会来,但对于很多玩家来说的,一个月“螳臂当车”的错觉已经足够了——滚服带来的短生命周期,几乎为零的交互性,进一步助长了以小博大的快感。

当时有分析说,《刀塔传奇》抓的其实是“付费500-5000元区间”的用户,再直白点,《刀塔传奇》的玩法是鼓励氪金的,但是在氪金设计上做到了聪明的克制。

早年游资网上对《刀塔传奇》氪金的分析

但《公主连结》不太一样,一是它不滚服,没有一切从头的机会,二是,作为二次元游戏,《公主连结》也没有在氪金上做太多限制,如果算上开服三倍掉落的活动,玩家之间的差距很容易被拉开。

从表面上看,《公主连结》有弥补挫败感的法宝,那就是:厨力。在宣传上,《公主连结》是异世界番剧手游,游戏里确实有海量的剧情内容。

但这时就要回到开头了,《公主连结》铺天盖地的宣传拉来了大量“圈外人”,这些人有多少能消化如此“二次元”的剧情呢,Cy在国内的IP影响力也远没有达到出圈的程度,恐怕大部分还是得追求更实用的“战力”。

而追求“厨力”和“战力”实际上是对立的,当游戏系统比较佛系的时候,两者可以一定程度兼容,但很现实的是,《公主连结》中的PVP内容比重非常大。

如果加上后面的工会战,人与人的对比、竞争被无限放大,即便是“厨力党”为了资源获取也必须走上强度之路,以至于刚开服就已经有人权卡歧视的现象了, “我打不过就佛系看看番”的中间地带被压缩得很小。

所以这个圈又绕回来了,对于更广泛(特别是对二次元兴趣一般)的群体来说,能否坚持玩《公主连结》可能并不取决于你有多喜欢它的外表,而是你有多喜欢《刀塔传奇》的玩法。但说到底,这也是六年前领先全球的玩法了。

哎,毕竟不是所有手游都能叫“Fate”嘛。


来源:BB姬

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