摘要:我们正在不断地回顾之前公布的补丁,新英雄,重做英雄以及其他东西,以区分哪些进展顺利,哪些表现不佳,这样可以让我们之后的项目进展的比之前要好,我们针对最近一年公布的英雄进行了回顾,比如莫德凯撒,奇亚娜,潘森,赛娜,厄斐琉斯,瑟提,这让我们得出了一些结论:。更快、更强有力的跟进 - 如果一名新英雄表现的过于强力,我们会采取更迅速的行动来进行调整。

拳头设计师Scruffy发布了最新一期的玩法随想,主要针对新英雄以及重做英雄对游戏的平衡性谈及了自己的看法。

回顾近期公布的英雄

我们正在不断地回顾之前公布的补丁,新英雄,重做英雄以及其他东西,以区分哪些进展顺利,哪些表现不佳,这样可以让我们之后的项目进展的比之前要好,我们针对最近一年公布的英雄进行了回顾,比如莫德凯撒,奇亚娜,潘森,赛娜,厄斐琉斯,瑟提,这让我们得出了一些结论:

进展顺利的是:

标志性主题 - 最近的英雄们真正实现了我们的梦想,让我们创造出自己都可以痴迷的角色。另外,我们尤其自豪的是,这些英雄的出现都使得英雄池变得更加多样化,让更多的玩家找到真正适合他们的英雄。

有趣的游戏 - 这些英雄们带来了此前未曾见过的独特游戏风格,这让我们感到非常满意。我们希望这能成为玩家掌握这些组件的长年基础。

容易找到的弱点 - 我们在过去一年一直强调的一个目标是,我们会尽可能避免“万能”或者能力过强的英雄,其中确保他们突出的优势以及容易找到的弱点是非常重要的。莫德凯撒和瑟提是非常强大的英雄,但他们仍然容易被风筝;赛娜和厄斐琉斯拥有难以置信的射程和适应性,但依旧无法逃脱刺客们的追捕,这是我们希望在未来继续下去的事情。

需要提高的地方:

清晰和复杂 - 我们发布了一些列比较复杂的版本,这给玩家们带来了“刚刚发生过的事情”的体验,我们已经做了并跟进了一些明确的改动,正如Meddler之前说过的,我们正在把游戏的清晰度放在我们全年工作的最前端。

释放平衡 - 总的来说,这些英雄一开始都过于强力,我们花了很长时间才让他们达到了一个比较平衡的状态,这导致他们反复被削弱,不过他们作为主力人选的时间太长了。

平衡英雄

正如我前面提到的,我们希望在接下来的几个月里改进英雄平衡,我们不想让新英雄使版本变得畸形或者让所有人都感觉他们必须学会每一位新英雄才能不被淘汰。

在过去的一年里,我们发布了很多英雄调整,以使得在他们公布后的第一周能让玩家们更好的适应英雄学习曲线,并且掌握英雄。这个策略缓解了玩家抢英雄时的一些痛苦,但我们认为总的来说这是一个消极的结果,因为当普通玩家都可以很好的掌握新英雄时,那些专精玩家早已经将他们玩的超乎我们想象了。

我们将专注于两个策略来改善英雄平衡:

长期平衡目标 - 如果理想的话,开发团队可能几个月甚至几年时间都不对一名英雄进行调整,比如凯隐和狼人。虽然新英雄可能在最初一周胜率偏低,但随着玩家的熟悉,这个数值应该会逐步上升。

更快、更强有力的跟进 - 如果一名新英雄表现的过于强力,我们会采取更迅速的行动来进行调整。我们真的不喜欢赛娜,厄斐琉斯和瑟提,尤其是在高端的对局里,我们不得不反复的对他们进行削弱。如果时间能回溯,我们早就把他们捆在一起了。

不过值得一提的是,我们仍然希望在改动之后,他们也能有着出色的表现。

相关文章