摘要:除此以外,相信很多玩家看属性都知道这是一件T装,这版本DPS缺命中,并且PVE闪避无用不需要你盗贼或者猎人抗怪,相反功强命中可以很好的增加T的仇恨能力,闪避可以增加生存能力,一上来就把T排除在外有问题。如果猎人的平均DPS能够达到近战职业平均值的80%(已经很宽容),在近战职业半数拿到龙牙之后开放猎人出分权利(因为猎人浪费闪避)。

一位魔兽世界怀旧服玩家发表关于猎人拿龙牙争议的言论,首先龙牙是一件DPS向的饰品,T考虑在外。如果有人持有龙牙是T的BIS观点,请回避。简单来说下近战和猎人,龙牙饰物都是BIS的前提下,为什么要优先近战拿。一件DPS向的装备分配,除了要考虑该职业的输出是否配得上极品之外,还要考虑是否有属性浪费。除了猎人输出被近战拉开不小的差距之外,闪避这个属性也被猎人完美浪费。

但是对于近战,脑子清醒的人都知道闪避属性也许小,但绝对不是零收益。所以说从设计上,龙牙饰物就是给近战设计的。建议成熟的DKP团队,建立职业DPS考核标准。如果猎人的平均DPS能够达到近战职业平均值的80%(已经很宽容),在近战职业半数拿到龙牙之后开放猎人出分权利(因为猎人浪费闪避)。如果达不到80%的,近战职业拿全以后开放猎人拿龙牙。

总之,对于稳定Farm的团队,DPS越高,效率越高。T和N反而对提高效率不太明显。所以为了鼓励DPS提高,职业DPS考核可以纳入公会管理。以上看到这里,相信很多玩家不得不产生了疑问,闪避?熊T极品属性,命中?熊T极品属性,攻强?增加熊T伤害,直接增加仇恨值,这么一算,难道不应该是龙牙优先熊T的吗?看样子,可以大致推断出该玩家是个盗贼。

除此以外,相信很多玩家看属性都知道这是一件T装,这版本DPS缺命中,并且PVE闪避无用不需要你盗贼或者猎人抗怪,相反功强命中可以很好的增加T的仇恨能力,闪避可以增加生存能力,一上来就把T排除在外有问题。属性收益最大化应该是熊T,因为熊可以叠加闪避到20%,战士一般堆三维不堆闪避。但是考虑到熊T现在是稀有物种,混子熊T比较多,防战拿也不错。

随着怀旧服风剑战士越来越多,仇恨慢慢不再是问题了,而且甲壳虫和生命宝石很不错,龙牙不是那么需求。狂暴战,猎人,盗贼都可以拿来增加DPS,虽然会浪费闪避聊胜于无吧。以上五种职业都可以用,G团就G说话,D团就公平出分,多说一句就是毛不要解释。最后想说,成熟的猎人不会选龙牙作为优先拿的装备,但是这不是你剥夺猎人拿龙牙权利的理由。

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