摘要:在 GameLook 看来,《万国觉醒》这款单月收入超 5 亿、打破国内出海收入记录的 SLG 手游,并不是那种严格意义上从 0 到 1 的产品,但在 SLG 这样商业化程度极高的品类,《万国觉醒》依旧有着很强的辨识度,比如小蛮腰+水桶腰的卡通画风、自由行军的操控、视角无缝缩放、多国文明体系、PVE+PVP 的竞技玩法,这些特征是此前 SLG 游戏中不太能看到的,其代表着 SLG 品类迈出的最新一步。以上图为例、这 4 款不同游戏在画风和操控上其实跟《万国觉醒》是同一个模子,而据不完全统计,业内借鉴仿制《万国觉醒》的 SLG 游戏已有几十款,其中有头有脸的游戏厂商就超过了 10 家,他们中不仅有国内上市企业、原本就研发 SLG 为主的厂商,甚至还有数家国外知名游戏公司,莉莉丝的 《万国觉醒》又一次成为全行业的原型。

作为国内游戏业最值得夸赞的作品,他们赢得了包括 GameLook 在内的行业颁发的各种年度游戏大奖,但即使领回家的奖杯成打,等待他们的依旧是被众多同行围猎、被友商挖角、以及迟迟拿不到版号的困境。

毫无疑问这是中国游戏业的悲哀,行业能为这些优秀游戏做些什么呢?

回顾 2019 年的开篇,是从《刀塔自走棋》以及微信上《消灭病毒》大火开始的,而其后发生的事,至今依旧能让 GameLook 瞠目结舌。

最近两年,出海国产成功游戏正在集中回到国内市场,而让行业遗憾的是,5 年前莉莉丝的这个剧本竟被反着演了一遍,如果做创新游戏的代价就是被抄出去、再抄进来,那么谁还敢做创新?

“莉莉丝们”的烦恼:你的心血努力却成他人捷径

在 GameLook 看来,《万国觉醒》这款单月收入超 5 亿、打破国内出海收入记录的 SLG 手游,并不是那种严格意义上从 0 到 1 的产品,但在 SLG 这样商业化程度极高的品类,《万国觉醒》依旧有着很强的辨识度,比如小蛮腰+水桶腰的卡通画风、自由行军的操控、视角无缝缩放、多国文明体系、PVE+PVP 的竞技玩法,这些特征是此前 SLG 游戏中不太能看到的,其代表着 SLG 品类迈出的最新一步。

用莉莉丝自己的评价来说,“《万国觉醒》是用了很多小的创新点带来的全新的 SLG 游戏体验,整体来看其实也是大创新。”

然而就是这样一款体现了诚意、代表国内 SLG 最高制作水准的游戏,在海外发布了一年半之后不仅至今没等到版号,反而等来了一大批业内厂商的模仿。

以上图为例、这 4 款不同游戏在画风和操控上其实跟《万国觉醒》是同一个模子,而据不完全统计,业内借鉴仿制《万国觉醒》的 SLG 游戏已有几十款,其中有头有脸的游戏厂商就超过了 10 家,他们中不仅有国内上市企业、原本就研发 SLG 为主的厂商,甚至还有数家国外知名游戏公司,莉莉丝的 《万国觉醒》又一次成为全行业的原型?

只是在走这条捷径的时候,友商们并不知道莉莉丝之前花了 1.2 亿、投了 11 个产品挂了 7 个团队当学费,直到 2017 年才在成都遇到了乐狗的创始人侯柯,最终 2500 万投资了乐狗第一款游戏《万国觉醒》。在连游戏 DEMO 都没有情况下,莉莉丝花了 7 个月时间,用了5、6 套不同的美术风格素材在 Facebook 做吸量测试,才筛选出来如今的题材和画风。

而《万国觉醒》游戏表现、玩法设计,也是侯柯本人时隔《战地风暴》5 年后、对 SLG 产品进化方向深思的结晶,同时融合了莉莉丝《剑与家园》这款过亿月收入 SLG 的经验教训,《万国觉醒》是两家 SLG 老手火花碰撞后的成果。

同行只看到捷径、却没看到一款成功游戏背后如此多的心血付出。

其实这件事其实并不像大家想象的那么难,在 GameLook 看来,每年业界实现关键性突破的游戏其实很少,如果主管部门能与从业者以及媒体做一定的沟通,很快能得出一个让行业信服的重点游戏名单。

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