今天的给大家带来的是引用的基础知识,大家仔细学习,需要的小伙伴抓紧收藏转发,谢谢大家。要资料的伙伴别忘了私信哦!

图1

1、引用的意义

引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以替代指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。

// swap函数的实现对比

void swap(int& a, int& b)

{

int t = a;

a = b;

b = t;

}

void swap(int* a, int* b)

{

int t = *a;

*a = *b;

*b = t;

}

注意:

函数中的引用形参不需要进行初始化,初始化是在调用的时候完成的

2、特殊的引用

const引用

在C++中可以声明const引用,具体用法如下:

const Type& name = var;

const引用让变量拥有只读属性,这个只读属性是针对当前的这个别名,变量是可以通过其它方式进行修改

int a = 4; // a是一个变量

const int & b = a; // b是a的一个引用,但是b具有只读属性

int * p = (int *)&b; // p = &a

b = 5; // err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量

a = 6; // ok

printf("a = %d\n", a);

*p = 5; // ok

printf("a = %d\n", a);

当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

#include

void Example()

{

printf("Example:\n");

int a = 4;

const int& b = a;

int* p = (int*)&b;

//b = 5; // b

*p = 5;

printf("a = %d\n", a);

printf("b = %d\n", b);

}

void Demo()

{

printf("Demo:\n");

const int& c = 1;

int* p = (int*)&c;

//c = 5;

*p = 5;

printf("c = %d\n", c);

}

int main(int argc, char *argv[])

{

Example();

printf("\n");

Demo();

return 0;

}

结论:

使用常量对const引用初始化后将产生一个只读变量

问题:引用有自己的存储空间吗?

struct TRef

{

char& r;

}

printf("sizeof(TRef) = %d\n, sizeof(TRef));

验证程序:

#include

struct TRef

{

char& r; // 字符类型引用

};

int main(int argc, char *argv[])

{

char c = 'c';

char & rc = c;

TRef ref = { c }; // 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了

printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); // char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1

printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); // rc是一个引用,即sizeof(c) = 1

printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); // sizeof(TRef) = 4

printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); // TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1

// sizeof(TRef) = 4

// 指针变量本身也是占4个字节

// 引用和指针的关系

return 0;

}

3、引用的本质

引用在C++中的内部实现是一个指针常量

图2

注意:

1、C++编译器在编译过程中用 指针常量 作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小于指针相同

2、从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了使用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。

#include

struct TRef

{

char* before; // 4字节

char& ref; // 4字节

char* after; // 4字节

};

int main(int argc, char* argv[])

{

char a = 'a';

char& b = a;

char c = 'c';

TRef r = {&a, b, &c};

printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r)); // sizeof(r) = 12

printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); // sizeof(r.before) = 4

printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after)); // sizeof(r.after) = 4

printf("&r.before = %p\n", &r.before); // &r.before = 0xbuf8a300c

printf("&r.after = %p\n", &r.after); // &r.after = 0xbuf8a3014

/*

0xbuf8a3014 - 0xbuf8a300c = 8

before占了4个字节,所以ref也是占4个字节

*/

return 0;

}

引用的意义:

C++中的引用旨在大多数的情况下替代指针

功能性:可以满足多数需要使用指针的场合

安全性:可以避开由于指针操作不当带来的内存错误

操作性:简单易用,又不失功能强大

但是

引用可以在大多数情况下避免内存的错误,函数返回局部变量的引用,就没法避免了

#include

int& demo()

{

int d = 0;

printf("demo: d = %d\n", d);

return d; // 实际上是返回了局部变量的地址,局部变量函数结束就销毁了,返回错误

}

int& func()

{

static int s = 0;

printf("func: s = %d\n", s);

return s; // 返回静态局部变量的地址,静态局部变量存储在全局区,函数结束生命周期还在,返回成功

}

int main(int argc, char* argv[])

{

int& rd = demo(); // rd 成为demo里面返回的局部变量d的别名,出现警告,但是通过编译

int& rs = func(); // rs 成为静态局部变量 s 的别名

printf("\n");

printf("main: rd = %d\n", rd); // rd = 13209588,rd代表的是一个不存在的变量,现在是一个野指针

printf("main: rs = %d\n", rs); // rs = 0

printf("\n");

rd = 10;

rs = 11; // 通过rs改变了静态局部变量s的值

demo(); // d = 10

func(); // s = 11

printf("\n");

printf("main: rd = %d\n", rd); // rd = 13209588

printf("main: rs = %d\n", rs); // rs = 11

printf("\n");

return 0;

}

4、小结

引用作为变量别名而存在旨在代替指针

const引用可以使得变量具有只读属性

引用在编译器内部使用指针常量实现

引用的最终本质为指针

引用可以尽可能地避开内存错误

以上就是今天给大家带来的知识点,需要提高学习基础的小伙伴可以私信我哦,回复“资料”就可以获取领取方式。希望大家多多评论转发。感谢大家!

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