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前两天,大腿君发了这么一条微博,《GTA5》游戏销量突破1亿!这是什么概念呢?目前世界上所有已发售的游戏中,包括你能想到的任何单机、网游、手游等等一系列的收费游戏里,仅仅有三款销量达到了1亿,他们分别是《我的世界》和《俄罗斯方块》和《GTA5》。

相比于《我的世界》和《俄罗斯方块》在手机、电脑、主机等多渠道售卖,《GTA5》在仅有PC端和主机端两个销售渠道的前提下,成功卖出1亿份,这成就可以说是前无古人了。

那么今天大腿君就来跟大家聊聊《GTA》系列以及它背后的研发公司R星的故事~

1997年,由 David Jones和豪瑟兄弟创作的《GTA1》横空出世,当时游戏采用了2D玩法,玩家们在高空视角控制人物的行动,画面在现在看来自然是惨不忍睹,但作为GTA系列的第一部作品,《GTA1》凭借高自由度以及犯罪与暴力题材在当时受到了玩家们的追捧,同样也为之后《GTA》不断遭受社会各界人士谴责埋下伏笔。

1998年,美国游戏厂商Take-Two花费1000多万美元收购了BMG Interactive公司的游戏研发部门,将其重组为如今的Rockstar Games,面对收购,David Jones选择离开,加入索尼,而豪斯兄弟则加入R星,正式开始主导《GTA》系列。

1999年,《GTA2》发布,这部游戏同样采用2D玩法,与一代相比,添加了汽车和武器升级系统,但由于玩法上确实有很大缺陷,并没有取得很好的反响。

时间来到了2002年,3D玩法的《GTA3》来了,这款游戏一经推出,就引起了玩家们的追捧,PS2上销量过千万,随后推出的《侠盗猎车手:罪恶城市》同样销量不俗,金钱、暴力、性这三个人类最原始的欲望,在游戏展示中的淋漓尽致。

同样《侠盗猎车手:罪恶都市》也让大部分国内玩家第一次接触了《GTA》系列,大腿君就是其中之一。即使到现在,大腿君还记得当时跟朋友一起上网搜作弊码,在城市里调出坦克肆意妄为的快乐。

2004年,《GTA》系列中最经典的一代《侠盗猎车手:圣安地列斯》来啦,在这款游戏中,玩家们震惊的发现,R星以拉斯维加斯、洛杉矶和旧金山为原型创建了3个大城市以及连接它们的森林、沙漠、乡村、丘陵与河流等一切部分,一个前所未有的开放世界展现在了玩家眼前。

庞大的世界观,丰富的游戏性以及另人叹为观止的游戏细节,让这款游戏在PS2上售卖了2000多万份,并一举拿下当年五项金摇杆奖。

随后R星在接下来的几年中,陆续发布了《侠盗猎车手:自由城故事》、《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》两部作品,每部作品讲述一个发生在《GTA》里的故事,凭借《GTA》这块金字招牌,这两部作品销量同样不低。

2008年,R星花费1亿美元“砸”出来的《GTA4》正式上线,发布当天卖出60.9万份,一周时间内销售额达到5亿美元,当时IGN给这款游戏评出了10分的满分评价。与之前几部相比,《GTA4》最让人称道的就是游戏的写实感,画面即使在今天来看也可以说的上非常不错。

时间一晃就是五年,2013年9月,万众期待的《GTA5》在主机端开售。按照R星官方的说法,这部作品光制作成本就高达2.65亿美元,超过1000名员工参与游戏的开发。而事实证明,这些投入是完全值得的。

又一个五年过去,《GTA5》销量破亿,并依旧常年占据Steam销量榜前几位,线上模式的持续更新吸引着越来越多的玩家沉迷其中,甚至让玩家们喊出了:“求求大家别买《GTA5》了,我们想玩《GTA6》。”的口号。

然而,《GTA》系列在取得销量与口碑的同时,也惹来了社会各界的质疑。犯罪、暴力、性这些《GTA》世界中最吸引人的元素,同样也是最让人忧虑的地方,人们担心青少年在玩游戏后,无法很好的区分游戏与现实的区别,从而导致青少年犯罪等一系列社会问题。

2004年,一位荷兰黑客在破解《侠盗猎车手:圣安地列斯》的过程中,发现了一些游戏中原本包含但未被启用的代码,一旦开启这些代码,玩家可以观看游戏人物之间的性行为并进行控制,而这位黑客制作了一个名为“Hot Coffee”的MOD供玩家们下载,一旦安装这个MOD就可以启用那些代码了,进行这个小游戏。

这就是《GTA》历史上著名的“热咖啡丑闻事件”。最终R星不得不承认自己的过错,花费2500万美元重新制作了纯净版,删除了那些代码。

据统计,截至目前为止,GTA系列的法庭诉讼费已超10亿美元,但R星却丝毫不在意这些。也许用一句《GTA》系列开发人豪斯兄弟的话,能够诠释他们对于控诉的态度,“对精神有问题的人,玩游戏和看圣 经都能造成犯罪”。

以上就是大腿君了解到的《GTA》系列背后的故事,如果各位小伙伴有什么想要补充或者讨论的,欢迎留言~

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