財聯社4月25日訊,近日,上海市官方發佈了《關於提振消費信心強力釋放消費需求的若干措施》,在"促進文化旅遊娛樂消費"中官方提到,聚焦市民文化節、國際藝術節、國際影視節、上海旅遊節、《英雄聯盟》S10全球總決賽等5大文旅節事重大活動。 英雄聯盟職業競賽是全球最受關注的電子競技比賽,遊戲發行方Riots Game由騰訊100%控股。目前,4月22日開幕的2020英雄聯盟職業聯盟(LPL)春季賽季後賽正在進行,將於5月2日進行決賽。 據NEWZOO預計,2020年全球電子競技市場收入將爲10.593億美元。其中大部分將來自於贊助及媒體版權, 共計7.366億美元。消費者在門票和周邊商品上的消費總額將達到1.065億美元,另外的的收入則來自於遊戲發行商對電競領域的投資。中國仍將是最大的電競市場,擁有最大規模的觀衆。 image image 目前,一些大型電競賽事被取消,或是推遲舉辦,或在無觀衆狀態下舉辦。但電子競技的最大好處之一是:"參加者無需身處同一地點也可以進行比賽。" 據ESPORT OBSERVER,自疫情爆發以來,海外電子競技和遊戲產業的ETF表現超過了市場平均。 image 英雄聯盟直播 BILIBILI擁有獨家轉播權 Newzoo預計,2020年全球電競觀衆將達4.95億,包括2.23億核心電競愛好者和2.72億非核心觀衆。由於公共衛生事件,人們會花更長時間觀看在線內容。2020年電子競技賽事直播收入預爲1990萬美元。 此前三家主要電競直播平臺鬥魚、虎牙、B站相繼發佈2019年財報,三大平臺2019年全年營收同比增長都在60%以上。騰訊新近控股的虎牙(HUYA)預計其2020年第一季度的收入將同比增長45%至47%。西南證券分析師劉言認爲,目前優質內容仍是競爭第一要素。 在中國,《英雄聯盟》賽事轉播權屬於嗶哩嗶哩(BILI)。其在2019年直播和增值服務方面收入達 5.7 億元,同比增長183%,環比增長26%。從2018年,嗶哩嗶哩啓動了一系列拓展直播內容的舉措,包括直播電子競技遊戲以迎合遊戲愛好者的需求,購買了《英雄聯盟》和《守望先鋒》聯賽的頂級賽事版權等。 2019年末,嗶哩嗶哩以8億獲得LPL未來三年總決賽的獨播權。在電競直播上,截至目前嗶哩嗶哩在熱門電競賽事直播轉播權次於虎牙、與鬥魚幾乎相當,廣發證券分析師曠實等預測2020年BILIBILI在直播上或正式與鬥魚、虎牙等頭部玩家展開競爭。 票務與線下消費預減 Newzoo認爲,目前由於民衆對參與大型活動的普遍擔憂,2020年LPL春季賽季後賽也採用線上觀看的模式,線下票務收入會減少,但舉辦電競比賽通常能夠帶來當地旅遊、零售業收入的增加。 據拳頭遊戲2019年的報告,歷時僅兩天的英雄聯盟歐洲冠軍聯賽總決賽(LEC Finals),爲主辦城市鹿特丹帶來了超過260萬美元的收入。 廣告收入受影響有限 奔馳領銜LPL贊助商 Newzoo提出,由於英雄聯盟決賽大多數的贊助協議和版權購買都已在疫情爆發前完成,其不認爲來自這兩部分的收入會受到切實影響。在2020年,商業贊助方面或將出現更多圍繞數字產品的新合作及商業活動。 以英雄聯盟遊戲發行方拳頭遊戲爲例,2019年英雄聯盟全球總決賽上,其首次作出嘗試,推出了兩款與路易威登(LouisVuitton)聯名的遊戲內皮膚。 2020年,LPL稱將"攜手首席合作伙伴梅賽德斯-奔馳,戰略合作伙伴Nike、莫斯利安、哈爾濱啤酒,官方合作伙伴清揚、娃哈哈、KFC、戰馬、OPPO、浦發銀行信用卡,設備合作伙伴惠普、傲風、intel,一同爲廣大玩家及粉絲奉上更爲精彩的英雄聯盟電競賽事。"贊助商領域涵蓋汽車、快消、餐飲、電子設備、金融。 電競賽事是新興的體育比賽。西南證券分析師沈雯琦認爲,體育產品可以將傳統渠道和新興渠道相結合,打造全渠道模式,利用數字化營銷,加強和消費者的直接聯繫和對話。而中信證券分析師馮重光等認爲,未來,中國體育產業的融合跨界將越來越多,體育用品、體育服務、體育傳媒公司的邊界將日趨模糊,建議把握重大賽事帶來的主題投資機會。 艾瑞諮詢從2020Q1廣告投放維度分析,認爲疫情雖帶來一定影響,但不管是正向因素還是負向因素,都更大程度推動了企業對網絡廣告的關注和探索,同時隨着疫情好轉,消費者被擱置的消費需求和慾望將被集中激發,長期來看,未來各行業的營銷活躍度會有不同程度地增加。
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