暴雪嘉年华结束了,虽然其他暴雪游戏的粉丝可能有些失望,但是炉石传说的表现完全符合预期,甚至在一定程度上比预期的还好,拉斯塔哈的大乱斗是下一次扩展的主题,目标已经公布了一些卡牌,也讨论的新的机制--超杀,我们还听到了新的PVE内容,但并不意味着我们没有更多的问题,我们有幸与炉石初始设计师Liv Breeden和资深设计师Peter Whalen一起坐下来聊聊即将到来的扩展。

  事情在过去一年里发生了变化,到目标为止,每个职业都有传说武器和DK,而新的扩展将推出每个职业洛阿神灵牌,你能谈谈这些有助于你们团队明确且有方向的设计吗?

  Liv Breeden:我们尝试在不同的场景做不同的事情,在这次的扩展中,我们将很多的设计都围绕着神灵牌(并不是全部),不管是视觉效果还是卡牌效果上,每个扩展都有一个大的主题,卡牌大多都是与之相关。

  Peter Whalen:举个例子,砰砰博士和科技博览会你会想到什么呢?其实很多都是联系起来的,就像女巫森林一样,有一堆的怪物,狼人,以及恐怖的东西。

  我最感兴趣的事情之一就是炉石传说如何将已经离开的玩家带回来,这次的扩展是怎样考虑这方面的呢?

  Peter Whalen:有很多很棒的东西在延续,这是拉斯塔哈的欢呼声,如果你是魔兽世界的玩家并且喜欢巨魔,我们就有你想要的巨魔,如果你不是一个魔兽世界的玩家,也许你喜欢的角斗场这样的活动,你可以和很多人一起战斗,我们在设计时会考虑多方面的问题,比如每个玩家喜欢的元素,不同的东西可以吸引不同玩家,我一直认为只有将自己做好,尽可能的考虑到玩家,玩家们才会回来,这次扩展我们有信心。

  炉石开发人员在谈论关于玩家的负面情绪时比较谨慎,比如对手丢弃他们的手牌,术士橙卡林恩的效果虽然可怕,但是并不太容易达成,但这次新出的卡牌虚空契约实在是太容易实现了,你能谈谈这张卡的设计初衷吗?

  Liv Breeden:他吸引了一些非常特殊的玩家,其实并不是每个玩家都会把这张牌放进卡组,因为你不需要,而且必须花费8费来使用这张卡,这使得使用这张卡的玩家是真正想要这样做的玩家,就像动物园绝对不会这样的,他只适用于特定玩家

  Peter Whalen:有负面情绪这种东西说明游戏是健康的,如果你真的想玩那种只是烧卡牌的卡组,这张牌会让你感到满意,能够适度使用这类卡也是游戏发展的表现,但我们在制作这类牌时,一直都是非常小心的,术士是一个悲伤的职业,这张卡非常适合他。

  你能谈谈这次扩展的设计周期吗?你需要多长时间才能达到发行的程度?

  Liv Breeden:从开始的结束,我们花了大概16个星期的时间,在这个过程中,我们决定了洛阿是谁,他们的冠军是谁,我们花了一个月的时间来测试各种可能出现的卡组,然后是艺术团队,声音,艺术,所有的这些东西,总共16个星期。

  你能谈谈鲨鱼之灵这张卡吗?你觉得他是一个伟大的设计吗?

  Liv Breeden:是的,就像我们一直谈到的身材问题一样,我们经历了很多讨论,我们一直在讨论这张卡,我认为这张卡很不错,你的卡组会从这张卡开始改变,你几乎可以保证他可以发挥一些作用,并取得一些优势。

  Peter Whalen:你想象一下,铜须一直活着,这是多么酷的一件事情啊,我们试图做一些玩家感兴趣的卡牌,你可以在这个方向上去构筑他,就像曾经的任务牌一样,是我最喜欢的卡片,因为他告诉你,看看你都有什么收藏,是时候拿出来试一下了。

  骑士有一张叫做责难的卡牌,他可以有效反制利用玛丽苟斯打伤害的卡组,这种竞争的现象还是比较明显的,你们是怎么考虑这些组合技破坏牌的呢?

  Peter Whalen:这其实是真正健康环境的表现,脏鼠就是一个很好的例子,脏鼠与组合技卡组的互动真的非常有趣,具有相当的随机性,有时候运气好,你会破坏掉对方的致胜点,有时候足以让你崩盘。在游戏测试中你们遇到了什么样的平衡问题呢?

  Peter Whalen:哈哈,当然有西瓦尔拉,猛虎之神这张牌了,曾经的设计是30费,9-7,每当你消耗1点法力值用于法术牌上,这张牌的法力值消耗减少(1)点。但考虑到神圣愤怒这种牌,会对敌人形成秒杀效果,所以后来就改了。

  Liv Breeden:还有法师的妖术领主玛拉卡斯,最初的设计是包含自己的,也就是说如果你起手有硬币,冰环和玛拉卡斯,10费就可以打无限冰环,直到对手死亡,这绝对不是我们愿意看到的。

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