在2D模式下模拟3D效果

SERGIO PABLOS从事动画工作已有很长时间了。他是一位才华横溢的动画师,曾制作过许多动画电影(《泰山》,《宝藏星球》,《卑鄙的我》,《蓝精灵》)。他和他的团队目前正在为新项目KLAUS努力工作。这部电影凭借其柔和的阴影和非常有趣的照明吸引了我们的注意力。对于3D影片来说,它看起来非常柔软,但显然不是3D。整个电影实际上是在2D中完成的。

电影的艺术和技术,包括幕后视频。

自从导演塞尔吉奥·帕布洛斯(Sergio Pablos)的克劳斯(Klaus)开始进行瞥见和测试以来,人们一直在想这部电影的外观是如何实现的。是2D吗?是3D吗?两者结合?

befores&afters能够与Pablos 在都灵的VIEW会议上坐下来,了解制作背后的秘密,该制作于11月15日在Netflix上开始流传。其中包括开发的新工具,可以在2D动画图纸上有效地在光和阴影中进行分层,以提供近似体积的外观。

塞尔吉奥(Sergio)知道他想创建2D动画的新内容,因此他向Les Films Du Poisson Rouge致辞,以帮助制作团队开发用于光影的新工具。借助其帮助,动画制作人员能够为2D动画提供几乎立体的外观。

Les Films Du Poisson Rouge想出了如何从画线中得出跟踪系统的方法。不仅是矢量绘制的线条,甚至是位图线条。合作的结果是这种疯狂的,直观的工具可以实时工作,并且允许艺术家在很短的时间内完成大量的工作。我们称该工具为“克劳斯光影”。

Les在电影制作中使用的另一种工具,也是Les电影公司Du Poisson Rouge所开发的工具,是MOE。该工具可帮助重现任何绘画风格的效果,例如油画,水彩画或水洗画。艺术家可以选择笔划的大小和类型。

在2D模式下模拟3D效果

照明前的过程

我们将使用Toon Boom的Storyboard Pro进行情节提要。很棒的是,从那里我们可以直接进行布局。我们在平板电脑上进行了数字布局。我们将根据是2D快照还是3D快照来拆分布局(请参见下文)。通过布局,我们直接在Toon Boom Harmony中制作了动画。没有技巧 没有人偶动画,都是逐帧手绘的。就像过去一样,我们有一个清理团队,助手和中间人负责其余的所有图纸和漂亮的线条。

在2D模式下模拟3D效果

然后在要处理线条的地方进行油墨和油漆。那可能是最棘手的部分。我们仅在需要使用行来传达信息的地方保留行。因此,您会发现许多轮廓消失了,因为我们认为,如果已经提供了带有对比度和颜色值的信息,则不需要一行。但是有时您仍然会看到手中或脸上的内部线条。因此,对于我们实际需要多少行以及稍后可以用阴影替换的行,这非常有选择性。

照明突破

我们整部电影都有彩色圣经,也有彩色脚本。彩色剧本在电影中并不是很完整,但我至少要说四分之一。我们需要为背景和字符提供非常紧密的照明参考,以使在背景上工作的背景画家和角色上的打火机都来自同一来源。

照明过程本质上是关于以一种令人信服的方式分解场景的照明,这与概念艺术家每天所做的相同。我们将介绍多达八层的照明,它可以是环境光遮挡,次表面散射,边缘光,眼睛的镜面反射,反射光等等。这些层中的每一层都将具有一组形状,艺术家将在镜头的图层下创建。他们将使用作为Les Films Du Poisson Rouge带到印版的工具的一部分的跟踪系统,遍历任何层数。然后将它们合并以获得“烘焙”照明外观。

照明后,还有另一个步骤称为“纹理化”。但这不是您从3D了解的纹理。这是Les Films Du Poisson Rouge的另一种工具,称为MOE。它允许您选择任何绘画风格,例如水洗,水彩或油画,并确定笔触的行为和大小并将其应用于图像。我们只需要一定程度的纹理,因为这与背景样式相同。这非常微妙-您几乎必须着眼睛才能看到它。它的作用是,此纹理实际上随角色一起移动。

然后,所有这些元素都将进行合成。Comp决定我们对每种形状应用多少纹理。由于皮肤等的纹理级别不同,因此编辑人员可以控制这些纹理,并且可以决定每次拍摄的效果。

3D仍然发挥着重要作用

我们在Maya中做了很多3D元素。有时元素(例如驯鹿)是3D的,有时是2D的。我要对我的3D团队说:“装备可以做到吗?” 他们会说“是”或“否”,或者说在2D模式下做起来更容易。有时我们会以2D方式对驯鹿进行动画处理,但毛发看起来似乎不对,因此我们只需要取出毛发,然后在其上绘画即可。

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