摘要:老版本卡萨丁的Q技能沉默时间特别的长,并且伤害非常的高,R技能有750码,现在只有550码了,当时秒人根本就用不着W,W就是线上回蓝用的,而现在卡萨丁没有W想杀人都比较难,甚至说卡萨丁前期对线一些近战英雄时,只要你交了W对面立马就会上来跟你拼。由于该技能太强,拳头只有把技能重做,删除掉恢复友军魔力值,并将指向性沉默改为瞬发带有一定范围沉默与禁锢的技能。

说起英雄联盟因为太强而被重做的技能,就不能不提到那些重做后的英雄。因为技能太强,拳头也可以削弱,但是重做显然是少之又少的情况。那么有哪些技能太强,而导致被重做呢?

扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯曾经是赛场上的幻神英雄,经常出现在上路,其原因在于他的大招太过于变态了,本身茂凯的血量以及抗性都比较高,还有非常无解的回复能力,大招是一个AOE减伤,也就是说相当于一个持续性的前几个版本里加里奥大招。

以至于那些年老丁打高端局被弄到上路的时候,都会选择一个大树混分,只要对线不死团战基本无敌,并且当时的大树E技能丢到地上也是有伤害的,以至于只要有了等级以后,我们就能轻松的刷线了。

现在大树的大招也比较不错,就是没有以前那么变态了。

瑞兹Q技能

从指向性技能到非指向性技能

什么是指向性技能?

技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,也就是在一定范围内必中敌人的技能。

瑞兹虽然历经三次重做,但最强的时候还要数初代版本。Q技能的范围能在线上稳定消耗对手,而且对手根本没有办法反制手段,后选位来Counter pick只有被挨打。也就是说到后期,瑞兹可以卡着兵线一套全打在你脸上,甚至不用连招,脸滚键盘即可。

由于技能太强,拳头也是直接重做该技能,由指向性技能改为非指向性技能,让对手还能预判走位从而躲避该技能伤害。

剑姬R技能

从指向性无敌技能到要打破绽的回血阵

老板剑姬的R技能叫“利刃华尔兹”,是指向性技能,只要选取一名敌对英雄就能对其周围造成四次伤害,并且自己也无法被选中,同时还能触发攻击特效,相当于加强版的剑圣Q技能。

而该技能当时过于无脑,只要释放出来必能重创敌方对手脆皮英雄,并且几乎没有反制手段,所以拳头直接砍掉此技能并重做英雄。于是就有了现在的“要打破绽的回血阵”,而这个技能也大大提高了想玩剑姬的门槛。

索拉卡E技能

对敌人:从指向性的沉默到瞬发范围沉默与伤害

对友军:对友军恢复魔力值

当初索拉卡被称为“电竞毒瘤”就是因为有E技能,旧版E技能是指向性沉默,也就是像琴女Q一样,后期直接把敌人沉默2.5秒之久,还是完全没办法躲的,可以用来先手沉默配合队友开团。

由于该技能太强,拳头只有把技能重做,删除掉恢复友军魔力值,并将指向性沉默改为瞬发带有一定范围沉默与禁锢的技能。

邪恶小法师 维嘉 E技能

当时的小法虽然也能叠法强,只能用Q击杀小兵。但恶心的是他的E,没有延迟,是瞬发的!现在虽然有0.5秒的延迟,但有时还是躲不了,更不用说以前了。除此之外,小法当时能够占据中路一段时间,还有大招的效果:伤害不仅取决于你的法强,还有对方的法强,因此小法也被称为法师克星。

以至于当时就会有一键设置小法师EQW,不过缺点就是可以用位移从里面逃出来,就比如男枪的E或者说螳螂的跳,而现在的E技能有了短暂的延迟对于小法师玩家而言需要注意一下预判,也给了其他玩家逃生的机会!

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

老版本卡萨丁是一个bug级别的人物,如果现在新老版本对线,可能老版本会把新版本的卡萨丁打穿。

老版本卡萨丁的Q技能沉默时间特别的长,并且伤害非常的高,R技能有750码,现在只有550码了,当时秒人根本就用不着W,W就是线上回蓝用的,而现在卡萨丁没有W想杀人都比较难,甚至说卡萨丁前期对线一些近战英雄时,只要你交了W对面立马就会上来跟你拼!

各位小伙伴你们认为还有哪些技能呢?

相关文章