摘要:此次外挂事件的影响之大,以至于许多竞技游戏的海外活跃玩家已经开始敌视中国玩家,国人若是打得太菜他们会疯狂嘲讽,而打得太好就会被认定是外挂,而随着那些热门游戏热度的逐渐衰退,这一现象也算是有所缓和,直到这一次《逃离塔科夫》在国内地区的备受瞩目,外挂开始侵蚀这款平静许久的游戏,而海外玩家的积怨们再一次迎来了爆发,有数以万计的海外玩家请愿官方对中国玩家实施锁区政策。《逃离塔科夫》是一款较为独特的多人在线射击游戏,游戏的规则类似与大逃杀,玩家需要携带基本装备进入地图进行探索,仅从A点跑至B点即可完成一局游戏,而游戏的最大亮点在于可以在前进途中击杀其他玩家,且在击杀其他玩家之后可以得到他们拥有的装备,并且在成功脱出之后可以将这些装备通过交易换取游戏币从而购买更加精良的装备,也就意味着玩家在游戏中的对抗是存在实质性奖励的,玩家若是携带太多精良的装备进入地图,则在被击杀之后可能会导致自己倾家荡产,以此来鼓励玩家进行对抗,可谓是高风险与高收益并存,而对于这样一款游戏而言,如果出现了外挂则后果可想而知。

外挂对于玩家来说绝对不是一个陌生的词汇,俗话说“有光的地方就有影子”,有游戏自然就有外挂的存在。
自电子游戏发展之初,外挂这一在黑暗地带下的产物便已经出现,毕竟不是每一个人都能够抱着平常心去好好享受一款游戏,或许是由于自身实力不济、亦或是在对抗中受到了碾压,它与现实生活中的其他活动项目相同,有的人就是喜欢使用一些投机取巧的方式轻松获得胜利,毕竟有捷径可走,谁又会顶得住这份诱惑力呢。
最近一段时间,一款沉寂许久的游戏终于得以浮出水面,出现在广大中国玩家的视野当中,其名为《逃离塔科夫》,这是一款极其硬核的对抗型第一人称射击游戏,正是由于在前段时间进行了多项高调的宣发活动之后,这款游戏在全球范围内的曝光度达到了前所未有的水平,而也正是由于中文文本的加入,也使得众多关注许久的中国玩家终于有了决定尝试的机会。
而这中国玩家基数一高,随即而来的便是老生常谈的外挂泛滥问题,只不过这一次由于《逃离塔科夫》游戏本身的独特性,可谓是真正的点燃了全球玩家的怒火。
起源
经常接触网络游戏的玩家应该知道,在国内游戏史中,第一个在中国成为现象级爆款的海外运营竞技游戏是《绝地求生》,依旧火热,这款来自韩国的游戏在国内地区获得了前所未有的影响力,曾有那么一段时间,无论大街小巷几乎都能看到有关《绝地求生》以及“吃鸡”的字样,然而实际上这款游戏并没有在国内进行太大的宣发工作,仅凭借直播平台以及口口相传迅速成为了现象级游戏,大批大批的中国玩家涌入到了这款游戏当中,一时间里若是没有接触过这款游戏的人甚至会被其他人评价为“落伍”。
《绝地求生》本身的制作质量并不算非常出色,其优势在于独树一格且极具可玩性的游戏规则,加上相对比较友好的上手难度,使得不少曾经从未接触过射击游戏的玩家也由此开始纷纷入了坑。
在中国地区,有多达约2亿人为电子游戏的常驻活跃玩家,这个数字可高于世界上其他所有的国家地区,这对于整个游戏产业来说绝对是一个不可忽视的巨大市场,往往一款游戏若是能够在国内成为热门,其传播速度也绝对要高于任何一个其他国家。
正所谓“林子大了什么鸟都有”,玩家基数太高对于游戏环境而言也未必是一件好事,尽管它或许能够带动游戏的运营和发展,但同时也会将游戏环境搅得乌烟瘴气。若是从《绝地求生》自发售起便有所接触的玩家,应该深知这款游戏起初在国内刚刚爆发时的情况,局局游戏基本都是秒进,但十局游戏当中至少有七八局能够碰上外挂。
外挂的问题其实在国内游戏发展史当中并不少见,曾经甚至有不少游戏因外挂泛滥的问题使得游戏若是不用外挂就没法进行,虽然早年间外挂泛滥,但始终是窝里斗,考虑到《绝地求生》是一款在海外运营的游戏作品,若是外挂的问题依然存在,难免会波及到其他国家的玩家,而也正是由此开始,“中国玩家爱开挂”的印象便已经印在了海外玩家的认知当中。
除去《绝地求生》,虽然其他海外服务型游戏在国内的影响力不高,但也始终受到了外挂的荼毒,或许有人可能会表示“外国人也会开挂”,有一个游戏公司表示开挂的大多是中国人或许只是碰巧,而若是有数个游戏公司都这样表示,这就绝对不能以“巧合”来形容,而是彻彻底底的做派问题。
重生娱乐中国员工对于《Apex英雄》外挂问题的发言
再度爆发
《绝地求生》国人玩家外挂泛滥的情况在当时引起了广大海外玩家的愤怒,他们希望能够将国区玩家隔离出去,还他们的游戏环境一个清净,而后《绝地求生》方面在经过几番商讨之后决定将大陆IP固定在亚洲地区服务器当中,而后其他服务器的游戏环境才有所缓解。
此次外挂事件的影响之大,以至于许多竞技游戏的海外活跃玩家已经开始敌视中国玩家,国人若是打得太菜他们会疯狂嘲讽,而打得太好就会被认定是外挂,而随着那些热门游戏热度的逐渐衰退,这一现象也算是有所缓和,直到这一次《逃离塔科夫》在国内地区的备受瞩目,外挂开始侵蚀这款平静许久的游戏,而海外玩家的积怨们再一次迎来了爆发,有数以万计的海外玩家请愿官方对中国玩家实施锁区政策。
海外玩家在Reddit论坛对封锁国区的请愿,数万玩家的支持率高达93%
《逃离塔科夫》是一款较为独特的多人在线射击游戏,游戏的规则类似与大逃杀,玩家需要携带基本装备进入地图进行探索,仅从A点跑至B点即可完成一局游戏,而游戏的最大亮点在于可以在前进途中击杀其他玩家,且在击杀其他玩家之后可以得到他们拥有的装备,并且在成功脱出之后可以将这些装备通过交易换取游戏币从而购买更加精良的装备,也就意味着玩家在游戏中的对抗是存在实质性奖励的,玩家若是携带太多精良的装备进入地图,则在被击杀之后可能会导致自己倾家荡产,以此来鼓励玩家进行对抗,可谓是高风险与高收益并存,而对于这样一款游戏而言,如果出现了外挂则后果可想而知。
在国内的《逃离塔科夫》环境当中出现了一条黑色的产业链,有许多网店商家通过外挂屠杀其他玩家以扒取他们的装备,并且将这些装备贩卖之后获得的游戏币挂在网络上进行出售,有许多新玩家倾向于通过预先购买这些游戏币以获得较为良好的装备进入游戏,而这些玩家还是免不了会遭到网店外挂玩家的屠杀,而他们可以再将这些装备换成游戏币继续售卖,销售游戏币所获得的钱他们可以继续开新号购买外挂继续打金,而装备被扒的玩家则要么选择继续买金,要么选择直接购买外挂,无论如何,最终受益的始终是卖金商家与外挂工作室,而吃亏则永远是无辜的玩家。
结语
外挂的问题虽然并非只在国内出现,但其他地区也始终没有像国内这般泛滥如潮,被中国外挂残害的海外游戏不计其数,每出现一款受国内外挂影响的游戏,海外玩家对于中国玩家的积怨就会叠加一层,而这绝对已经不是单单处罚外挂玩家就能解决的事情。这一现象随着时间的推移会逐渐抹黑中国玩家在海外地区的形象,在未来甚至会导致海外游戏厂商也不再信任中国玩家,他们无论做出多么出色的游戏也有可能不会对中国玩家开放,有的人经常抱怨某些平台和游戏锁区是游戏厂商区别对待,而这些人却从来不会理智思考一下究竟出于什么原因才会导致这些游戏厂商这般排斥中国玩家。开挂或许能够满足这些人的一己私欲,但他们绝对不会有自觉意识到自己的行为对他人造成了多大的伤害,只要这些人有这些需求,外挂就依然会不断泛滥下去。
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