摘要:无论是韩国选手还是中国选手,打游戏肯定既要听从教练的赛前决策也要在场上临机应变的,中国选手游戏理解和随机应变的能力不行够好。都是人不可能都长脑不可能韩国人依靠自己的脑在打游戏,国产选手再一句教练的赛前策略打比赛,二分法分得太过了。

靠谱的教练不仅能制定赛前策略,更应该能够训练选手的嗅觉。另外我不太相信国产选手没有自己的游戏理解。都是人不可能都长脑不可能韩国人依靠自己的脑在打游戏,国产选手再一句教练的赛前策略打比赛,二分法分得太过了。选手游戏理解不行就直说游戏理解不行,决策能力就说选手决策能力不行,或者临机应变能力不行,临时玩新阵容的能力不行,教练bp僵硬就说教练bp僵硬,都可以说的。 无论是韩国选手还是中国选手,打游戏肯定既要听从教练的赛前决策也要在场上临机应变的,中国选手游戏理解和随机应变的能力不行够好。但是扯到什么作战策略不灵活,侧面说明教练组的赛前决策,而非选手的自我决策,完全在二分法。哪怕是教练教青铜打游戏青铜在场上也会自我决策,何况选手呢,太想当然了。中国选手当然有自己的临场对局势的判断,只是不够敏锐。哪支队都要贯彻赛前策略,哪支队也都需要临场判断。赛前策略并没有错,错的是临场能力不够强,有什么问题直接指出,不需要将两者连接起来。 我们的选手第一次在s赛上打出现象级表现,打出历史级别统治力的是theshy,目前没人能和他一档,uzi真的没那味,就算我心中已经给他加了很多偏向的分,离theshy还是有很长一段距离,光是uzi各种心态爆炸,生死战拉胯这些东西,我就接受不了。脱胎于澄海其实没那么准确,应该是真三国无双或者起凡这样的。还有一个单纯以手速来说并不能准确地表达选手的实力,反应速度,大局观,都是实力的一部分。教练的作用更多的是在bp的时候合理的根据选手的英雄池和版本强势英雄来bp,选手的上限是他的个人天赋所决定的,ning王就是最好的例子,letme也是因此退役,因为这个版本不是努力就能打得了。 后来澄海3C确实是在中国做大了,当然现在也是没落了。最早的MOBA类地图,就是3C。另外,我说的手速是决定选手下限的,并不是选手实力。打3C如果真的手速能绝对高的话,是稳赢的,这点也不必否认,毕竟我是玩儿着各种3C然后打dota然后火影等等乱七八糟的地图长大的。

这两个不是反的问题,有联系,但不是引起被引起的关系,资本运作和商业化规模扩大的根本原因是这个项目有钱捞,而有钱捞的原因是因为选手优秀了?想想这个逻辑,是不是感觉有点欠缺。用一个对比,篮球的优秀选手,现在多呢还是20-10年前多呢?而现在男篮的资本运作比10年前强太多了吧。资本捞钱需要去炒热度,需要粉丝,这也是竞技体育商业化运作会带来饭团文化的原因。资本捞钱,只需要这个东西火,因为火了才可以集聚大众的钱,而火的现象,火背后的原因就不仅仅是优秀选手了吧。

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