世间万物皆有两面,阳光的背后是阴影,温暖的背后是冷酷,美好的背后便是丑恶。

这是永远也逃不出的自然规律,就像日夜的交替,四季的轮回。

《动森》看似是一款养成社交类游戏,深思过后,这里简直是虚拟游戏中的另一个现世。

你的朋友们在玩动森吗?

原本很久没联系的好友,突然丢来了SW码,之后每天又开始有了交集。

小岛上能看到岛主一些独特的地方,在这里可以发现很多小秘密。

比如:一个满是樱花的房间,樱花树下有野餐盒,和室里放着茶具,还有一个满是星星的房间。这或许就是他所向往的慢生活,希望有时间可以坐在郊外野餐感受自然,有时间坐下来喝茶思考或闲聊,同时又有一些浪漫情怀,比如和喜欢的人坐在月亮椅子上面看星星,也或许内心住着公主。

通过朋友又认识了很多正在玩动森的新朋友,互相介绍后大家开始轮流带着礼物上岛。

Perona的小岛在北部海滩上有一个可以野餐的秘密空间,西南部的海滩边上有个露天音乐演奏舞台,她喜欢把空间通过地型分隔开。

呒嗯的岛的左侧做了一个露天音乐餐厅,三面环绕着瀑布,另一面的二层是个超大泳池和室外茶歇阅读空间。他的房子在海边,和服务中心、商店在同一个区域。居民都在较北边的二层高地,一排排整齐的划分,规则和秩序感很强。他喜欢呆在繁华的都市,又很需要属于自己且不被打扰的空间。

Isabelle的小岛有些浪漫气息,居民都有自己的院落空间,既不规则,又不凌乱,还细心的做了生活配套设施。北部的私密空间做成了竹林,岛上种了很多花,她的房子被鲜花包围着,家里布置的很生活,大概是喜欢音乐,有一个房间是演奏室。

华丽错觉一定是个收集控,他把物品在门前放了两个屏幕的空间,为了方便朋友来家里摸东西。明明极其富有,可就是不做岛屿建设,也不过多的布置。外表看起来像荒岛,登岛之后,一步一宝藏。

雅文是我最看不懂的一个朋友,他的客厅里有很多完全不相关的东西,比如为什么客厅的石凳上放着蒸笼……这不是随意摆设,更像是精心布置过的。

互相拜访过后被问到“你要加入我们吗?”,这样的土豪朋友有什么理由拒绝?没有什么能送他们的,那我每天就给他们浇花吧(当然,浇花这种小事后面都没有执行)。时常会想朋友的岛最近又有什么变化?她家的花杂交出来了吗?

动森在严格意义上来说,不算是农场游戏,在不联机的状态下它更像一款虚拟社交游戏。与好友联机的时候它是一款社交模拟游戏,总之逃不过“社交”这个主题。有没有想过,人们是如何成为朋友的呢?

知名的社会心理学家沙赫特(Schachter)和费斯汀格(Festinger),二人对于交友模型的研究成果被广泛应用在了各个领域,并被证实具有非常强的有效性。大体来说,交友的过程分为四个要素:接近(互相认识)、相似(观点或有共同兴趣爱好)、互惠(互送礼品或互相帮助),披露(分享秘密)。

相识很久的人不一定能成为朋友,刚认识的朋友也会有相见恨晚的情况。但是想要成为密友,那一定是要满足前面三个条件才有机会。认识一个新的朋友,发现比较喜欢他/她的某一特征,然后我们会用互送礼物或者约会来加深情感,直至开始分享秘密,把自己脆弱甚至有些狼狈的一面展现给对方,这种需要和被需要的幸福感会使你们成为密友。

很多时候那些数不清的“朋友”,往往是存在于社交媒体上。彼此分享着生活的点滴,情绪的起落,互相点赞留言。但关系若即若离,仅仅通过这样的方式是无法让友谊有更深入的发展的。动森在社交系统上并没有做相遇和破冰的设计,但是利用了游戏的两个天然优势:情景模拟及较低成本的面基。

很多人都在寻找着自己的动森朋友圈,大家会分享各自的信息,比如

“我岛上有樱桃,有人需要吗?”

“今天商店在卖小熊雨伞,想要的密码进岛”

“我家大头菜530,卖菜的填接龙表,岛已开”

“我家今天有流星雨,有人来吗?”

“谁家今天有妹妹,求摸妹妹”。

这些都是通过情景的模拟而创造的社交环境,这种“需要”和“被需要”的感受,通常是现实生活中所缺失的。而动森中最好的设计就是扁平化资源分配,即使你是刚登岛不久的玩家,也会被需要,比如妹妹,流星雨,大头菜买卖等等。这样的设计使所有人都有机会成为今天的“圈子红人”和社交核心,这也实质上是降低了社交与维持社交的成本。

在这款游戏里大家放下了现实中的计较和得失心,自己得到个新奇玩意会主动分享。这里的朋友没有社交压力,更没有现实社交的复杂性。动森无法替代现实生活中的社交,但至少我们可以在这里体验一个和谐轻松又充满爱的社交环境。

在这个游戏里,动物是朋友,鱼、昆虫可以用来装饰和展览,只有水果是可以用来吃的。提升小岛星级的时候,会被要求改善自然环境,种果树,种花。

它是美好的吗?

这里一定有美好,每个人的岛屿都是自己的私人领地,这更是现实生活的缩影。

我们把喜欢的,向往的一切,统统塞进来。

但,又是谁打破了这份美好?

隔壁不请自来的小动物,外表不算好看,衣品也一般,家里的装饰更是不堪一提。它上岛的那一刻内心是排斥的,只需要冷落它,或者去居委会找西施慧说点它的坏话,它就会主动搬走。

你会放弃那些不喜欢的动物,让他们离开吗?

曹柯搬来的时候不太喜欢它,仅仅是眼缘不合。它不美丽,但是很温柔。每次讲话都元气满满,刚来的时候还会主动跑过来打招呼,教一些新表情。它的性格很有感染力,没几天就觉得它好可爱,好乖巧。

遇到百合的时候很激动,太好看了,上岛后发现它的家布置的很漂亮。每天把最适合它,自己感觉最好的礼物送过去。

它开始很高冷,讲话多了还会有情绪,不开心。每天12点准时睡觉,如果比较晚上线,是不会遇到它的。每天清晨很早就起来锻炼身体,它第一次追上来送礼物的时候,那感觉就像喜欢的人终于有了回应一样。

遇到继光的时候,很是犹豫,要不要请它来定居?一幅中年大叔的腔调,长相也不是自己喜欢的。遵循着相遇便是缘的信条,我还是邀请了它。

可是真的不喜欢,它的家里全是贩售机,感受不到生活,更像是一个遇到中年危机的大叔,来谋生活。它还经常在背后讲其它小动物的坏话,这令人着实反感。大概过了一周,不在见它说别人的坏话了,它依然没有什么可打动我的地方,我们还是点头之交,偶尔送送东西的清水邻居。

海德是最令人苦恼的邻居,其它不怎么喜欢的小动物是自己选的,可海德是自己搬来的,就在我拥有一片空地的时候,突然有一天来了一个满身迷彩的丑邻居。

这是我唯一去西施慧那里告状说它的衣品很差的动物,因为不管我送它什么衣服,第二天都会换回自己的迷彩背心,很执着。我一时气恼,告了状。

晚上的时候又路遇到它在广场,怀着一丝愧疚的心态,跟它打了招呼。它拍着自己的胸脯说:我来负责小岛的安保工作,我正在巡逻。这一刻它突然就打动了我,强烈的安全感,就好像它是这个小岛上维持秩序和治安的人,默默的在帮我分担着一些工作。

送了它酒店服务生的衣服,穿上很像保安,之后它每天都在穿。

还有很多和邻居的故事,从不喜欢到开始互相信任,用它们自己的方式一点点温暖你。或许还有一些直到现在我们还没有成为好朋友的小动物,不过谁又知道在未来会发生什么呢?

即使有些邻居不好看,不怎么喜欢,我们依然温柔以待,克服自己内心的好恶,或许这是一次难得的修练。

这些都是动森带给我们的美好之处,可是温暖的背后是贪婪、欲望和不满足带来的残忍伤害。

买卖小动物真的让人难以接受

“通过破解机改数据得到某只小动物,然后不理他,送垃圾给他,关禁闭,用网殴打。等他要搬走了的时候用正版机本地联机邀请到岛上,然后继续关禁闭,送垃圾,殴打。再等他要搬家的时候,卖给买家。”

每一只被买卖的小动物都会经历一场噩梦,这些悲惨的经历就是动物洗不掉的过往。这些经历将跟随它到新的岛屿,不知道在买家的岛上它是不是可以抛开过往幸福生活。

这款游戏如果你愿意,可以玩几十年。对多数人来说,氪金和时间旅行是没有意义的。

动物邻居的好感度即使刷满,它也有可能会搬走。在各地旅行的时候,还会碰到其它的小动物,每个动物都有自己的个性和特点,相遇便是缘。很多时候我们是无法选择在生活中遇到谁,或避开谁。想和喜欢的人做好朋友,努力许久最终也只是普通朋友。那个讨厌的人,无论怎么躲避或许还是会有交集。

我们个人的喜好看似很渺小,可是相同喜好的人变的更多的时候,到一定数量时其影响的或许是一个产业,又或许是未来。个人的喜好和厌恶其影响有多深远,往往自己很难意识到。

既然在生活中无法改变世界,又何必一定要在游戏中做一个上帝,掌控这一切呢?

随着年龄增长和喜好的改变,在不同的时期我们心目中想要生活是不一样的。小岛可以记录我们平时不曾了解的自己,将来可以分享给那些未出现在这段人生中的朋友。

如果说时间旅行和氪金玩法是玩家自己的选择,在不影响其他人游戏的情况下,是没有关系的。毕竟每个人的游戏方式不一样,选择自己最舒服的方式就好。

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