多益网络十二年:建第4栋大楼,2018年发9款大作,欲摆脱MMO标签

3月29日上午,多益网络新总部大厦的动工仪式在广州黄埔举行,近七万平方米的总建筑面积,不仅有办公楼,还有健身馆、活动中心、甚至是“多益大学”等等,这已经完全能够满足多益广州总部一千多名员工的办公、休闲、生活需求了。“多益网络”的标签在游戏圈中有了更深刻的诠释。

而下午则是“多益网络品牌发布会”。发布会选在了一个安静人少的地方,从现场的布置和活动流程来看,多益的品牌发布会和其他游戏公司的并无两样,但坐下细细听完后却发现,这场发布会依然带有典型的“多益”味道。

游戏新品的介绍非常简洁,仅用一个视频就完成了所有产品的交代。而剩下的时间在谈什么?CEO唐忆鲁女士分享了“多益的使命感、对游戏的热爱,以及未来努力成为中国文化产业一张靓丽名片的愿景”,产品制作人天浩先生则代表多益研发部门谈了多益多年来的研发理念和感悟。

看来除了产品之外,多益更想在盖新大楼及品牌发布会的重要时刻,向外界传达多年来多益的一些心得体会。也逐渐拨开那些关于“多益是一家神秘的公司”的谜团。

唐忆鲁:成功不难,难的是成功多少年

多益网络有两个梦想。

“做真正好玩的游戏”——这是多益网络创办至今一直坚持的梦想。多益网络的创办者是一群热血的游戏爱好者,向用户、向世界输出更多优秀的游戏是他们表达对游戏的热爱的最好方式。而多益网络的另一个梦想是“基业常青”——对游戏的热爱永不停息、永不停止成长的脚步,而这需要更多的努力和坚持。

在唐忆鲁看来,一个持续发展的企业,不仅要不断地完善和改善自己的错误,更要在产品上不断地创新,同时公司要朝着现代化、科学化、规范化的方向发展,此外还要重视每一位长期的合作伙伴,那都是宝贵的财富。

“成功不难,难的是成功多少年,难的是能不能把这份沉甸甸的成果传承下去,把它变成一个更大的百年大树。”唐忆鲁说道,而这也是多益网络最重要的目标。

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天浩:游戏带给玩家的核心价值是趣味性

作为游戏开发者,要具备什么样的核心理念和素质,才能够保持每一次决定要做的产品是用户真正喜欢的产品呢?

多益网络经过长时间的思考探讨之后,总结出三点核心理念用于新产品的评审,这三个理念分别是趣味性、用户体验、深度。多益网络以这三个理念作为衡量标准,从而筛选和制作出真正好玩的游戏。

首先,游戏带给玩家的核心价值是趣味性,有趣的游戏才能引起玩家的兴趣、带给玩家快乐。其次,用户体验是保证游戏趣味性的根本。“一个游戏好不好玩是建立在能不能玩的基础上,而能不能玩,靠什么保障?靠的就是用户体验。”天浩解释道。最后,深度指的是游戏的玩法值得推敲、能够吸引用户反复去玩。天浩认为,一个成功的游戏产品必然要具有相对长的生命周期,而玩法上的深度是生命周期的保障。

表现在产品上,《梦想世界》是多益网络的第一款产品,也是验证了多益网络三个核心理念的经典游戏。而在今年,多益网络将在《梦想世界》的基础上推出一个“新梦想世界”,通过全新的玩法和美术等内容,让《梦想世界》达到一个新的高度。另外,多益网络还将推出《传统骑士》网游版,通过加入沙盒玩法为玩家带来更多的不一样的体验。

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九款新品将突破大众对多益的认知:只有一款MMO

《梦想世界》和《神武》是多益的两张王牌,可以说,没有这两款游戏,也没有今天的多益网络。这12年来在MMO领域的深耕和持续产出,也让大众早就给多益盖上了“MMO游戏”的标签。然而出乎意料的是,这次发布会公布的2018年的9款新品中,竟然只有一款是MMO手游,唐忆鲁说:“这将突破大家对多益的认知”。

《新梦想世界》:回合策略的端游新作,在《梦想世界》的基础上做了角色、画面、玩法等全新优化。

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《九州劫》:卡牌+SLG的玩法,同时拥有5V5的策略竞技,是一款战争策略游戏。

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《梦想帝王手游》:同样是一款SLG游戏,由端游《梦想帝王》改编。

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《童话萌萌消》:三消手游,Q萌画风,同时也有养成元素。

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《代号S2》:二次元横版机甲竞技手游,主打横版射击对战。

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《阿卡夏之眼》:二次元横版动作手游,有着更为深度的剧情。

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《超能守护者》:创意沙盒,横版冒险。

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《传送门骑士手游》:开放式冒险RPG手游,提供自由无限的沙盒创造。

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《传送门骑士online》:双端互通的3D冒险沙盒,主打竞技、创造、沙盒新世界。

多益网络十二年:建第4栋大楼,2018年发9款大作,欲摆脱MMO标签

九款产品同时推出,涵盖回合策略、SLG、二次元、三消和沙盒等多条产品线,多益开始抛弃原本MMO的单条腿走路的形式,往更多元化、更丰富、更好玩的方向拓展。而这些细分品类的产品也有助于多益建立起自己的产品矩阵。需要注意的是,这次的新品中,沙盒游戏的数量占了三分之一。

12年的蜕变,多益能否成为游戏圈的一张新名片?

2007年,多益首款游戏《梦想世界》诞生,把国内回合制游戏推进到3.0时代;

2009年,《梦想帝王》,多益网络首个跨平台(pc端、iPhone)游戏,研发周期仅仅三个月,净利润超过1000万人民币;

2010年《神武1》推出,神武币经济系统升级到2.0,进一步解决了游戏经济体系深层次的矛盾,创造了和谐的游戏社交环境,成为真正意义的绿色快乐免费网游开拓者;

2014年,多益网络推出《神武1》手游,成为全国乃至全球第一批成功将MMO重度网络游戏手游化的企业,叫好叫座,成为爆款;

2015年,多益网络全年营业收入为14.56亿元,全年净利润超10个亿;

2016年《永恒魔法》首次将神武币经济系统应用于3D即时游戏中,是大胆而有趣的尝试。《命运之轮》、《第十域》等产品打磨了多益网络的3D即时引擎;

2017年,《传送门骑士》开启了沙盒游戏之门;

2018年第一季度,多益网络实现了营收和利润的双增长;生产线目前已扩展到20多条,足以同时支撑多款产品的研发;

今天,在广州已经拥有3栋大楼的多益,又开启了总部大厦的建造。

多益网络十二年:建第4栋大楼,2018年发9款大作,欲摆脱MMO标签

在印象中,过去的多益几乎是游戏圈中埋头干产品的典型,《梦想世界》和《神武》在业内的名气相当响亮,但却很少见到他们在主流市场和主流打法中的动向。同时多益也是自成一派的典型,从最初的“营销驱动,不与安卓渠道联运合作”,到而后全身心投入产品研发,多益总是有让人摸不着头脑的“套路”。

但回过头来看,多益却有足够的实力做这些事情。《神武》的成绩确实让它有底气走自己的路,多益的营收能力确实也足以支撑它一座座大厦拔地而起。而未来它能不能如今天所说,成为“文化行业一张靓丽的名片”,暂且不得而知,但至少,它已经是游戏圈一个独特的存在,广州游戏圈的一个极具代表性的企业。

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