********黏包********

****黏包现象****

基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令 ls -l ; |||; pwd)

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),

shell=True,

stderr=subprocess.PIPE,

stdout=subprocess.PIPE)

的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出

的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码。

且只能从管道里读一次结果

r = subprocess.Popen('ls',

shell=True,

stdout=subprocess.PIPE,

stderr=subprocess.PIPE)

# subprocess.Popen(cmd,shell=True,subprocess.stdout,subprocess.stderr)

# cmd : 代表系统命令

# shell = True 代表这条命令是 系统命令,告诉操作系统,将cmd当成系统命令去执行

# stdout 是执行完系统命令之后,用于保存结果的一个管道

# stderr 是执行完系统命令之后,用于保存错误结果的一个管道

print(r.stdout.read().decode('gbk'))

print(r.stderr.read().decode('gbk'))

#因为只能从管道中读一次结果,如果我我们想多次使用,可以拿一个变量接收一下。

what? 黏包

同时执行多条命令之后,得到的结果很可能只有一部分,在执行其他命令的时候又接收到

之前执行的另一部分结果,这种现象就是黏包。

**基于tcp协议实现的黏包

#server端

import socket

import subprocess

ip_port = ('127.0.0.1', 8080)

BUFSIZE = 1024

tcp_socket_server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

tcp_socket_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

tcp_socket_server.bind(ip_port)

tcp_socket_server.listen(4)

while 1:

conn, addr = tcp_socket_server.accept()

print('客户端', addr)

while 1:

cmd = conn.recv(BUFSIZE)

res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,

stdout=subprocess.PIPE,

stdin=subprocess.PIPE,

stderr=subprocess.PIPE)

stdeer = res.stderr.read()

stdout = res.stdout.read()

conn.send(stdeer)

conn.send(stdout)

#client端

import socket

BUFSIZZE = 1024

ip_port = ('127.0.0.1', 8080)

s = socket.socket(socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)

res = s.connect_ex(ip_port)

while 1:

msg = input('>>>:').strip()

if len(msg)==0:continue

if msg =='q':break

s.send(msg.encode('utf-8'))

act_res = s.recv(BUFSIZZE)

print(act_res.decode('utf-8'))

**基于udp协议实现以上代码---(发现:只有TCP有黏包现象,UDP永远不会黏包)

#server端

import socket

import subprocess

ip_port = ('127.0.0.1', 8080)

BUFSIZE = 1024

udp_server = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)

udp_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)

udp_server.bind(ip_port)

while 1:

cmd, addr = udp_server.recvfrom(BUFSIZE)

print('命令--->', cmd)

res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),

shell=True,

stderr=subprocess.PIPE,

stdin=subprocess.PIPE,

stdout=subprocess.PIPE)

stdeer = res.stderr.read()

stdout = res.stdout.read()

udp_server.sendto(stdeer, addr)

udp_server.sendto(stdout, addr)

udp_server.close()

#client端

import socket

ip_port = ('127.0.0.1', 8080)

BUFSIZE = 1024

udp_client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_DGRAM)

while 1:

msg = input(">>>>").strip()

udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'), ip_port)

err, addr = udp_client.recvfrom(BUFSIZE)

out, addr = udp_client.recvfrom(BUFSIZE)

if err:

print('error: %s ' % (err.decode('utf-8')), end='')

if out:

print(out.decode('utf-8'), end='')

**************只有TCP有黏包现象,UDP永远不会黏包

why? 黏包

****TCP协议中的数据传输

**tcp协议中拆包机制

当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时间,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。

MTU是Maximum Transmission Unit的缩写,意识是网络上传送的最大数据包。

MTU的单位是字节。大部分网络设备的MTU都是1500.如果本机的MTU不网关的MTU大,

大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度。

**面向流的通信特点和Nagle算法

TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。

收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,

更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大

的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通

信是无消息保护边界的。 对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户

端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),

也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。 可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,

下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包

**基于tcp协议特点的黏包现象成因

1.发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,

当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据。也就是说,

应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少

字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。

2.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,

不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。

3.怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对

方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序

完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,

在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束此外,发送方引起的粘包是由

TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一个TCP段。

若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送

出去,这样接收方就收到了粘包数据。

****UDP不会发生黏包

**UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。

不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)

采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),

这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。

**对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的

处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,

udp协议会帮你封装上消息头发送过去。

**不可靠不黏包的udp协议:udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),

收完了x个字节的数据就算完成,若是y;x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。

补充:

**用UDP协议发送时,用sendto函数最大能发送数据的长度为:65535- IP头(20) – UDP头(8)=65507字节。

用sendto函数发送数据时,如果发送数据长度大于该值,则函数会返回错误。(丢弃这个包,不进行发送)

**用TCP协议发送时,由于TCP是数据流协议,因此不存在包大小的限制(暂不考虑缓冲区的大小),这是指在

用send函数时,数据长度参数不受限制。而实际上,所指定的这段数据并不一定会一次性发送出去,如果这

段数据比较长,会被分段发送,如果比较短,可能会等待和下一次数据一起发送

******会发生黏包的两种情况******

****情况一 发送方的缓冲机制

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成黏包()发送数据时间间隔很短,数据很小,会合到一起,产生黏包

例子:

#server端

import socket

sk = socket.socket()

sk.bind(('127.0.0.1', 8888))

sk.listen()

conn, addr = sk.accept()

conn.send(b'hello')

conn.send(b'world')

conn.close()

sk.close()

#client端

import socket

sk = socket.socket()

sk.connect_ex(('127.0.0.1', 8888))

msg1 = sk.recv(1024)

print('msg1:', msg1)

msg2 = sk.recv(1024)

print('msg2:', msg2)

sk.close()

****情况二 接收方的缓冲机制

接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务

端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生黏包)

例子:

#server端

import socket

sk = socket.socket()

sk.bind(('127.0.0.1', 8888))

sk.listen()

conn, addr = sk.accept()

data1 = conn.recv(2)

data2 = conn.recv(10)

print(data1)

print(data2)

conn.close()

sk.close()

#client端

import socket

sk = socket.socket()

sk.connect_ex(('127.0.0.1', 8888))

sk.send('hello word'.encode('utf-8'))

sk.close()

总结:

黏包现象只发生在tcp协议中:

1.从表面上看,黏包问题主要是因为发送方和接收方的缓存机制、tcp协议面向流通信的特点

2.实际上,主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

********黏包解决方案*******

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