摘要:由于战斗太像格斗游戏,起初会经常以格斗类带有节奏感的攻击进行按键操作,却忽略了角色的攻击还在CD中,因此会有攻击节奏被打断了的感觉。格斗游戏《骷髅女孩》的开发者所期望的下一步,并不一定是创造一款经典的RPG游戏,这使得《密不可分(Indivisible)》有点奇特。

全新动作RPG《Indivisible》,展示了RPG类型与格斗机制的融合

格斗游戏《骷髅女孩》的开发者所期望的下一步,并不一定是创造一款经典的RPG游戏,这使得《密不可分(Indivisible)》有点奇特。尽管它仍然有增长和磨砺的空间,但最近的试玩表明,Lab Zero正在将其独特的战斗感与经典RPG类型相融合。

全新动作RPG《Indivisible》,展示了RPG类型与格斗机制的融合

格斗系统的节奏和强度在RPG中是不常见。游戏中每个角色在战斗中都会分配一个攻击按钮(□/△/○/×),配合CD可以进行两次攻击命令。除了这些基本命令之外,每次攻击命令都分上下两种攻击方式,通过这些强力攻击打破敌人任何形式的防御(盾牌/悬空),使他们更容易受到后续的攻击。

全新动作RPG《Indivisible》,展示了RPG类型与格斗机制的融合

格斗游戏的本质是从相对简单操作的不同组合与CD把控上获得深度可玩性,游戏《密不可分(Indivisible)》亦是如此。打破敌人的防御,然后追加适时的攻击,并了解敌人的弱点,感觉非常像一款格斗游戏。由于战斗太像格斗游戏,起初会经常以格斗类带有节奏感的攻击进行按键操作,却忽略了角色的攻击还在CD中,因此会有攻击节奏被打断了的感觉。这是需要玩家重新适应的一个全新战斗系统,但一旦你掌握了,你会对该设计感到非常满意。

全新动作RPG《Indivisible》,展示了RPG类型与格斗机制的融合

《骷髅女孩》的影响也可以在其他一些元素中看到。画风是将西式与动漫风格的独特融合,拥有丰富多彩的构图和表情丰富的角色面孔。

全新动作RPG《Indivisible》,展示了RPG类型与格斗机制的融合

《密不可分(Indivisible)》将于今年推出,但它还没有公布确定的发布日期,因此工作室有时间进行一些收尾工作以求获得恰到好处的游戏平衡。我们已经看到了一个充满希望的开端,以一种全新的方式融合了两种游戏类型,使格斗类和RPG元素的结合看起来很自然。

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