以往每次写那些传奇史诗系列,我大多都是很客观的去讲述和评论其优缺点。但是这次我要吹爆这个系列--《鬼泣》!被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

游戏刚刚发售,相信大家的各种社交平台,甚至朋友们之间都开始被《鬼泣5》刷爆。随着3月8号的游戏解禁,这款游戏也被无数的主播播爆,热度可想而知!而且这款游戏,盗版也随即出世!

而目前依照现有玩家反馈和媒体数据统计来说,这一系列游戏确实有做“第一动作游戏”的资格,但是这款游戏的诞生,只是源于一个意外!

被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

在1998年,Capcom发售了《生化危机2》,这一大作也获得相当不错的口碑和销量。这也大大加速了生化系列的开发速度。之后就诞生了《生化危机3》。这个时候就不得不提一个人,他就是监督开发《生化2》和《生化3》的神谷英树,不过由于ps2发售策略的改变,由神谷英树开发的《生化危机3》被修改成了《生化危机4》,这个时候神谷英树的上司三上真司也十分看好他,并且给了他足够的权限,允许他按照他自己的想法来对游戏进行开发。

被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

获得了更多开发权限的神谷英树和他的剧本作者一起构造了一个非常酷炫的剧本:在《生化危机》系列中安布雷拉的创始人有两个儿子,两个人同时都注册了G病毒,一个放荡不羁的托尼,还有一个温文尔雅的保罗。

被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

不管是当时托尼对战父亲和兄弟两个互相残杀,这种设定都继承到了《鬼泣》中,那时候的游戏还叫做《生化危机4》。当神谷英树和他的上司谈起这个他这部作品的风格很酷的时候,他的上司三上真司并没觉得有多亮眼。到之后看到游戏之后,三上真司就真的傻眼了,这根本就不是《生化危机》了好吗?这还是一个恐怖游戏吗?

但是看得出这是一款好的游戏,心中也是十分珍惜,不愿意让此创意埋没的他,拼尽全力去说服公司的高层,最终也成功获取了《生化危机4》的开发权限!不过游戏就此改名《Devil May Cry》这款游戏也被玩家称为《生化危机3.25》,病毒世界换成了魔界,行尸也变成了恶魔。

被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

就在这样一个巧合下,《鬼泣》的初代诞生了!

同时这一游戏创意也获得了公司技术部门的支撑。发售不久,游戏就获得了94分的超高评分,玩家口碑更是爆表!

之后因为某些事情,《鬼泣2》的开发交给了别的开发部门!虽然《鬼泣2》的开发环境很散漫糟糕,但是这一作品有一个优秀的创新,———武器的无缝切换。《鬼泣2》开发接近尾声的时候,监督离职,伊津野英昭被迫接盘,为此不优秀的作品背了黑锅。

被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

游戏发售之后口碑急降,评分仅有70多分,可以说是整个系列的最低点,这其实还是和《鬼泣1》进行了比较《鬼泣2》也是也有很多可选之处,比如之前的——武器无缝切换。这一设计深深的影响了之后的许多游戏大作,不管是从动作方面还是角色设定,操作性等方面都是开创性的设计。

之后的《鬼泣4》口碑也是不错,玩法更多样性,但丁拥有四种可以随意切换的战斗模式,风格变化也是完全不同的,大大加大了游戏的可玩性,

被无数玩家吹爆的游戏《鬼泣5》,它的诞生竟然源于一次意外!

之后的《鬼泣4》口碑也是不错,玩法更多样性,但丁拥有四种可以随意切换的战斗模式,风格变化也是完全不同的,大大加大了游戏的可玩性,

最后就有了现在的《鬼泣5》,因为很多人都没有玩过,再次我就不剧透了,游戏质量非常棒,动作游戏的快感也发挥的淋漓尽致,简直不要太爽!

男人嘛,要玩就玩耍帅的动作游戏!今天的介绍就到这里了。

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