摘要:游戏公司经营游戏,归根结底,是为玩家提供服务的,如果你觉得这项服务很好,你一定可以快乐地花钱,你不喜欢这项服务,你可以选择另一项,这是正常的市场情况。退一步说,国内比赛和国外比赛还有差距,很难说国内游戏厂商把玩家看作是割韭菜、换肤游戏、消费感受和各种操作秀,一个游戏很酷,故事背景也变了,画面更好,宣传也是一个浪潮,也是一个赚钱的“好游戏”。

说到国内比赛,你怎么看?”《九阴真经》、《剑王3》、《天涯明月刀》、《御寒逆水》、《古剑奇谭ol》,这些都是国内游戏中比较有名的游戏。

说到国内比赛,你怎么看?”《九阴真经》、《剑王3》、《天涯明月刀》、《御寒逆水》、《古剑奇谭ol》,这些都是国内游戏中比较有名的游戏。

国内游戏似乎有很多选择,每个家庭都有自己的招牌,玩家似乎有更好的选择。

但是除了《九阴真经》之外,这些国产游戏的核心玩法有什么区别呢?它们都是以战争和畜牧业为手段,以龙为主要任务,以日常作息、抄玩和装备升级为系统。

所以当玩家选择这些游戏时,他们能指什么呢?相反,哪种游戏更尽责,”《九阴真经》很好,但普通人玩不起“天道”和“冷水”不用说,由于竞品相似度高,氪金也很高。

《剑网3》虽然很认真,但已经经营了十年的游戏,虽然良心也是近年来一款非常不错的游戏,但官方在网络游戏运营方面的经验不足,导致游戏中存在许多需要改进的不平衡。

这样一来,虽然国内游戏众多,但玩家更难找到适合自己的游戏,看来只有《剑网3》和《古剑奇幻ol》才能入选。

但游戏总是有自己的生命周期,玩家玩某个游戏时间太长,总会有一种无聊感,而玩家想在国内游戏中找到新的游戏,玩不同的游戏就比较困难。

纵观国内游戏的发现趋势,我们无法摆脱战争和畜牧业方法的束缚,无论是武术、仙侠还是其他题材的国产游戏,几乎只有一款新游戏问世,当玩家仔细观察时,游戏的核心玩法几乎是一样的。

退一步说,国内比赛和国外比赛还有差距,很难说国内游戏厂商把玩家看作是割韭菜、换肤游戏、消费感受和各种操作秀,一个游戏很酷,故事背景也变了,画面更好,宣传也是一个浪潮,也是一个赚钱的“好游戏”。

这样的例行公事又开始了,而且都是这样做的,国内游戏已经进入了一个死循环,国内游戏厂商不需要创新,当玩家选择国内游戏时,除了玩或不玩,他们别无选择。

因此,很多人开始攻击国产游戏只会赚钱,并斥责国产游戏厂商缺乏进步和消费者玩家的感受,甚至有些厂商在宣传期间涉嫌广告欺诈。

但当玩家攻击国内游戏时,总会有一种声音:其他游戏公司都不是慈善机构,你从哪里来的这么多要求?人们想挣钱养活他们的雇员,他们不玩游戏就不能给你钱。

当然,这种观点是正确的,但也要视情况而定,这种观点真的适用于国内游戏市场吗?恐怕国内玩家都有这种态度,国内游戏行业会真正降温。

游戏公司赚钱是好事,但玩家的钱不是来自风,即使是有钱人,钱也是靠自己的努力赚来的,或者是父母的努力(狗头活),为什么我们要为这些不具侵略性的游戏花钱呢?

游戏公司经营游戏,归根结底,是为玩家提供服务的,如果你觉得这项服务很好,你一定可以快乐地花钱,你不喜欢这项服务,你可以选择另一项,这是正常的市场情况。

但是,今天的国内比赛情况如何?国内游戏厂商是不是告诉你:你说我的服务差?我告诉你,其他家庭的服务也很差,你能不能玩,你不玩,有些人会来玩。

其实,竹林说的这么多,不是崇洋媚外,而是外国游戏有多好,国内游戏有多差,竹子只是希望国内游戏能有个好的发展,至少我们要认清国内外游戏的差距,才能赶上别人的游戏产业。

因为当国内游戏产业处于如此畸形的状态时,如果玩家接受并习惯了,那么国内游戏产业可能真的没有发展。

目前仍有一些优秀的游戏公司或游戏团队试图改变这一局面,但如果玩家不期待行业发生变化,这些努力的效果如何?

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