一款游戏让全世界爱上中国,老外不远万里前来,开办希望小学!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

几天前,在厦门举办的核聚变现场,大师级游戏制作人“铃木裕”亲临,并且亲口宣布:《莎木3》正式来到中国市场,将登录腾讯Wegame平台和PS4国行!

一款游戏让全世界爱上中国,老外不远万里前来,开办希望小学!

对于《莎木》这个IP,在国内游戏圈不太有名,但在国际上却完全称得上是“开天辟地”的史诗巨作!

它是史上第一款“大”作,史上第一款3D开放世界,第一款让中国文化被全球玩家向往的游戏作品!

但正是这样的一款开创未来“大”作,却险些成为压垮“当时全球游戏界三巨头”——世嘉的最后一根稻草,而被钉在历史的耻辱柱上!

现在,小弟就带着大家揭秘,那段尘封二十年的辛酸往事......

一款游戏让全世界爱上中国,老外不远万里前来,开办希望小学!

史上第一款游戏大作

在说《莎木》之前,小弟觉得有必要先说说这游戏的制作人——铃木裕!在做《莎木》前,他的人生经历堪比开挂!在街机游戏火遍全球的那个年代,铃木裕就是名副其实的“街机之神”.......

33年前,刚出道的他就做出街机史上第一款体感游戏《Hang-on》,成为后世所有摩托车游戏的范本!26年前,铃木裕开发出360度无死角旋转街机R-360,将拟真技术再次推到新的高度!25年前,铃木裕开发出史上第一款3D格斗游戏《VR战士》,掀起全球3D游戏的潮流......

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↑↑↑上为R-360,360度无死角旋转街机,堪称史上最豪华的外设!

这些成就让街机行业乃至整个游戏产业数次大变革,让入职没几年的铃木裕一跃成为世嘉的王牌制作人,并且助力世嘉称霸全球的街机产业,但是这些远远不能满足铃木裕日益膨胀的野心......

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铃木裕要做一部在游戏界“开天辟地”巨作——那就是《莎木》!初代《莎木》的纯开发预算达到70亿日元之多,宣传方面只“汤川专务”系列广告费就花去了130亿日元之多!

总计几百亿日元的成本,在二十年前的游戏界可谓是前所未有!就算放到通货膨胀的今日,也没几个游戏大厂敢拿出这么多钱搞游戏!虽然那个年代没有3A游戏的概念,但《莎木》可以说就是3A游戏的前身!

毕竟是花了大价钱,最先体现在了游戏的画面上!要知道20年前的世界其他主流游戏大概是这个样子:

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而1999年的《莎木》画面是这样的:

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毫不夸张的说,这游戏的画面表现远远超过同时期的任何一部游戏,领先他们一个世代之久!

《莎木》无论是从成本预算,从投入时间,从团队规模,还是从画面表现,都和其他游戏不在一个次元,说是“史上第一款游戏大作”也不为过!

真正会呼吸的游戏世界

然而这游戏真正厉害的却不是上述这些,而是开创性设定——开放世界,准确的说是3D游戏的开放世界!

在《莎木》中,电子游戏首次出现了“日期”这个概念,游戏的时间在动态流动,昼夜在变化,天气也在变化,每天发生的事情是不同的,玩家每天见到的人物也是不同的,而之前的经历会影响后来的故事!

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游戏中存在大量的NPC,几乎游戏中每一个NPC都可以交互,每个NPC都有自己的故事(连他们几点上班、几点喝酒、几点吃饭、去哪吃饭都做出来了),所有NPC全程语音,世界是活的,人物真的是“可以呼吸的”!要知道那可是20年前.....

在这样一个会呼吸的世界里,玩家可以战斗、可以交朋友、可以开叉车、可以打电话、可以玩街机、可以买饮料、可以喂小狗......现实世界中一个青年应该做的事,几乎都在这部游戏有所体现!

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如今的开放世界3A大作,都是以“大”而做噱头,其实里面并没有多少可以玩的东西,纵然是近年开放世界做到巅峰《GTA5》,也没法做到每一个屋子都能进,而莎木却做到了!

在20年前的游戏界,《莎木》首次开创了3D开放世界这个玩法,又将游戏的真实度和自由度提到了一个至今没有游戏超越的高度!

但是问题也来了,一个真实到极致的“游戏”!他“好玩”吗?

差点做垮世嘉的大作

《莎木》一方面将拟真做的了极致,相应也带来了一个问题,就是太真实反而失去了可“玩”性!

对于细节的苛刻让游戏中出现了许多“本该跳过的繁琐环节”,游戏玩起来初时新鲜,但是越玩越感到繁琐!

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游戏的本质就是娱乐大众的,而《莎木》却用现实中的麻烦事来麻烦玩家自己,试想谁会在工作一天劳累后再次被那些繁琐的事情给束缚!所以这部游戏虽然开创了游戏界无数设定,但是却,不好玩!

结果游戏的销量自然堪忧,而这部游戏的成本又是高的夸张的!本来世嘉的游戏业务在当年就已经被索尼低价政策快拖垮了,所以孤注一掷投千金做《莎木》,为了拯救自己的游戏主机业务!

然而《莎木》却起了反作用,险些成为压死“当时游戏界三巨头之一”世嘉的最后一根稻草!世嘉也因此被迫割袍断袖,和主机行业说了拜拜,退出主机大战,惨淡的沦为第三方!

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改变世界对中国的印象

虽然《莎木》卖的不好,在改变游戏界规则的同时也改变了无数外国人对于中国的看法......

千禧年之交,外国人对中国知之甚少,中国在2001年才加入WTO,“神秘”成为外国人对中国的主要印象,而《莎木》系列却花了浓墨重彩去描述中国!

《莎木》系列花费了很大精力去讲述香港,将香港的繁华刻画的真实至极!还将中华武术一招一式完全的带到全球玩家的面前,考究之严谨,请了无数中国武术名家!

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除了香港之外,更有桂林!系列将一个美轮美奂的桂林山水真的搬到的游戏世界之中!山美、水美、人更美,玩家在桂林山水邂逅女神玲莎花,那一瞬间,那种美的冲击是超越时间和空间的!

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而桂林正是“美”的源头,风景旖旎,峰峦叠翠,漓江泛舟,碧水如镜,岁月如歌,怎让人不生向往之心?《莎木2》所描述的桂林让人向往,更让人沉思,人间还有如此美景?

为了守护心中的圣地,美国一位ID为“wdrpgwd”的玩家在玩了《莎木2》后,便踏上了一段朝圣的旅途!前往中国桂林支教,创办希望小学,倾尽所有帮助桂林当地的贫困学生!用余生几十年去守护这里的一切......

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为了逐梦,荷兰一位叫做“Esra Karabbe”的小伙也是《莎木》粉丝,他苦苦追寻着游戏中男主芭月凉的身影,不远万里来中国学武,走遍中国的名山大川,只为寻找世外高人,最终停在了桂林......

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上述的事情不是个例,在外国有很多玩家因为玩了《莎木》而对中国充满了热爱,选择来到中国,来到桂林,来逐梦,来圣地巡礼!

小弟嘎绿共:《莎木3》能够正式引进中国,玩家是最幸福的,感谢铃木裕对中国的热爱!

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一个正惊问题:你玩过什么基于中国城市所做的游戏!

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