文|Aynamuk

在曾经的召唤师峡谷,有着另所有玩家都闻风丧胆的杀人三件套,也就是所谓的杀人甲、杀人剑和杀人书,原名分别叫做利维坦之甲、神秘之剑和梅贾的窃魂卷,它们有着同样的特性,那就是在产生击杀或者助攻之后,装备的属性能够进一步提升,满属性之后还有额外的加成。

杀人书就不说了,毕竟现在在客户端里可以随时看到。我们这次就聊一下被移除的杀人甲和杀人剑。杀人甲的属性加成是生命值,满被动的时候还能减少15%的承受伤害;而杀人剑的加成则是AD攻击力,满被动后还会增加20%的攻速。相对来说,杀人书的满层被动只是10%的移动速度,完全比不上以上两个装备的满层被动。

当然满层被动还是其次,毕竟这三件装备满层了之后就算没有被动也相当无解了,所以杀人甲和杀人剑被移除并不是因为满层被动的问题,毕竟这个被动如果太强完全可以删掉或者减小数值,但设计师却整个把装备给移除了。也就是说,拳头认为这两件装备是不合理的,但为什么加AP的杀人书就合理,加AD的杀人剑和加生命值的杀人甲就不合理呢?

这就要说到“滚雪球”这个词了。首先英雄联盟有一个常识,那就是出AP的英雄99%都是脆皮,而脆皮就很容易死,那么杀人书就很符合它双刃剑的设定。另外99%的AP英雄伤害只能靠技能打出来,而技能都有着不短的冷却,还要面临没蓝的困扰,所以满层杀人书对于战局的影响也不会特别逆天。

但是杀人甲和杀人剑就不一样了,杀人甲满层之后提供的巨量生命值加成和减伤让坦克英雄更加难以死亡;而杀人剑对于有吸血装备和辅助保护的ADC以及半肉战士来说,层数一旦上去就相当于无敌了。这样的装备对于游戏生态来说是十分不利的,所以设计师才会将它们移除,仅仅保留了杀人书。

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