摘要:微型计算机的出现才得以使电子游戏的商业化成为可能,1971年起街机游戏出现在公共场所,1972年5月人类第一款家用电视游戏机“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)问世。迷你模型游戏。

小伙伴们大家好!咖啡罐又跟大家见面啦!今天的【咖啡罐品游戏】继续为小伙伴们分享游戏的发展历史。上一期的内容里咖啡罐为小伙伴们介绍了欧美地区古代时期的游戏历史。今天我们将目光转到近现代,一起来看看我们熟知的卡牌桌游等游戏的早期雏形吧!

封面图片源自网络

专业桌面游戏

时间进入15世纪,游戏伴随着人类文明继续发展,一些桌面游戏逐步发展为专业活动,在上层社会广泛流行。例如“国际象棋”,国际象棋起始于西班牙与意大利,由Mad Queen Chess(译“疯狂皇后棋”)演变而来。有关国际象棋的理论最早可追溯到15世纪路易斯·拉米雷斯·德·卢塞纳的著作,鲁伊·洛佩斯·德·塞古拉和乔奥奇诺·格雷科等作家的著作相继成为现代国际象棋规则的基础。国际象棋是伏尔泰,卢梭,本杰明·富兰克林和拿破仑等知名历史人物最喜爱的游戏。

“Mad Queen Chess”(疯狂皇后棋)

时至19世纪中叶,第一届国际象棋比赛在伦敦举行;首届世界国际象棋比赛于1886年在美国举行,冠军是威廉·斯坦尼斯。到上个世纪,国际象棋已经由游戏成为一项世界顶级的专业运动。1924年,世界象棋联合会(FIDE)在巴黎成立。

除了标准国际象棋,在世界不同地域和文化背景的影响下,发展出许多不同的变种。例如圆形国际象棋,三维国际象棋,六棱形国际象棋,以及带有不同军队象征的国际象棋。在中国,象棋广泛流行于民间,清代时期出现了许多象棋馆、相关书籍著作。中国象棋协会成立于1962年,负责在全国及全世界范围的象棋比赛,不仅将国际象棋普及大众,同时推动了世界对中国象棋的认知。

三维国际象棋 (图片源自《星际迷航》)

清代中国象棋书籍

围棋和将棋自中国传入日本,17世纪由德川幕府向日本全民推广。20世纪,日本成立了“日本将棋协会”和“日本围棋协会”,将普及于民间的游戏晋升为专业运动。

德川幕府

日本将棋

20世纪末期,桌面类游戏正式列入奥林匹克运动会项目,将本存在于民间、变种不一的桌面游戏标准化、正式化,并作为心灵体育推向人类的极限。

商业桌游

19世纪,古老的印度游戏Pachisi由英国人带到西方国家,重新命名为《帕克兄弟十字棋》首次在美国拥有版权。另一款被西方国家发扬的印度游戏名为Gyan Chauper,就是大家所熟知的《蛇和梯子》。

蛇和梯子

第一款以设计师而闻名的棋盘游戏叫作《欧洲之旅》或称《地理游戏》,这是一种基于地图的游戏,由地理教师约翰·杰弗里斯设计创作,并于1759年出版。《幸福大厦》1800年由英国人乔治·福克斯设计,它奠定了现代商业棋盘游戏的原型。第一款在美国发行的棋盘游戏是《旅行者穿越美国之旅》,由劳克伍德于1822年出版。

幸福大厦

20世纪初,现代经济模式逐渐形成,游戏作为时代文化的产物必定在内容上会紧跟时代,例如《房东的游戏》,1904年获得专利,反映了当时的经济与地税法案。1906年至1930年代,一系列涉及土地买卖、经济开发等相关的游戏被设计出来,随后演变定型的就是著名的《大富翁》(Monopoly),时至今日仍可以在超市的游戏玩具区或游戏商店里看到它的身影。游戏除了反映时代经济背景,也映射着战争对于人们的影响。战舰游戏最早可追溯到一战前夕的俄国,1931年在美国发行了第一个商业版本的战舰游戏《Slavo》。法国棋盘游戏《L'Attaque》(音译 就是陆战棋)1910首次商业发行,随后引入中国,这便是《军棋》的雏形。

大富翁

L'Attaque (中国军棋的雏形)

中国军棋

20世纪中叶,随着第二次世界大战的结束、现代外交的形成,游戏里出现反思战争、维护和平等内容。1954年桌游《外交》(Diplomacy)发行,成为肯尼迪总统和亨利·基辛格的最爱游戏。1958年起,游戏设计者采纳了一些著名的战争事件,例如中途岛战役,诺曼底登陆,闪电战等,设计出具有历史主题内容的游戏。阿瓦隆·希尔(AvalonHill)的《文明》首次引进“技术树”的概念,随后的变体演变为当今著名的电子游戏《文明》(SidMeier's Civilization)。

《外交》(Diplomacy)——肯尼迪总统和亨利·基辛格的首选游戏

当今电脑版《文明》

20世纪中后期,计算机的发展普及再次改变了游戏的形式,电子游戏随之产生,由实验室走入公共场所,由公共场所又融入普通家庭,游戏的历史因此展开新的篇章…额…等下,这是下期内容,打住打住,接着聊桌游…

卡牌游戏

现在的卡牌游戏,诞生于15世纪,卡牌上的形象代表了欧洲的皇室。1674年,查尔斯·科顿的著作是最早阐述卡牌和骰子游戏规则的书籍。西班牙作家米格尔·德·塞万提斯(Miguel deCervantes)的书中记载了《二十一点》的原型。桥牌(Contract Bridge)由Bridge演变而来,于1925年制定了最初的桥牌规则。

扑克的诞生可追溯到1833年,美国南北战争期间在士兵中非常流行。七十年代扑克在世界范围内广泛流行,20世纪末普及度飙升,2009年国际扑克联会在瑞士成立,成为官方性质的扑克管理机构。

正在玩扑克牌的美国南北战争士兵

“收藏卡牌”游戏或称“交易卡牌”游戏诞生于20世纪初,但时至九十年代才开始广泛普及。

最早的收藏卡牌游戏是诞生于1904年的“棒球卡”游戏,总共有104张属性各不相同的球员卡牌,每个卡片收藏者可以使用这些卡牌组建自己独特的棒球队与其他小伙伴比赛。九十年代,随着《万智牌》(Magic:The Gathering)和《神奇宝贝卡》(Pokémon Trading Card Game)的兴起,“收藏卡牌”再度被游戏收藏者所追捧,直至今日。

《万智牌》

《神奇宝贝卡》

迷你模型游戏

迷你模型游戏1780年起源于德国,用1666个不同样式的正方形代表不同的地形,其他的小物品则代表不同的军事单位。19世纪初,普鲁士军队开发的迷你战争游戏可以让参与者在桌面上移动棋子,用骰子代表相应的参数,由裁判人员判定分数断定输赢。这种迷你模型游戏在军事策略方面起到了非常有效的训练作用,19世纪普鲁士与奥地利、法国的战争中大获全胜,随后这种迷你模型游戏引入奥地利、法国、英国、日本以及俄罗斯,在娱乐的同时也起到了一定的军事训练目的。19世纪末,迷你模型战争游戏成为美国海军文化不可或缺的一部分。

H·G·威尔斯的室内迷你战争游戏

最早的非军事用途的迷你模型游戏规则由海军爱好者弗雷德·T·简(Fred T. Jane)在1898年制定,H·G·威尔斯的《落地游戏》、《小战争》将这些规则采用其中。“现代迷你模型游戏之父”杰克·斯克鲁比(Jack Scruby)1956年组织了第一次迷你模型游戏大会。随着迷你模型制作成本的降低,五十年代末期迷你模型游戏逐渐流行。八十年代《战锤》系列游戏的兴起,迷你模型游戏迎来辉煌时期。当今的迷你模型游戏设计涵盖了历史、科幻、海战、空战、太空等种类繁多的故事内容。

《战锤》迷你模型桌游

当今迷你模型游戏爱好者

角色扮演游戏

早期的角色扮演游戏设计由迷你模型游戏演变而来,在迷你模型游戏上加入历史背景,故事内容,幻想元素(咒语,巫师,龙等幻想形象)等,逐渐形成固定的游戏模式。1971年,戴夫·阿内森(Dave Arneson)开发的《Blackmoor》(译“黑色沼泽”)迷你模型游戏中包含的幻想元素“生命值”、“经验值”、“角色等级”、“装甲”、“地下城”成为该游戏的主要特色。1974年著名的桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)诞生,随后《龙与地下城》推出升级版本,命名为《龙与地下城进阶版》(Advanced Dungeons & Dragons),时至今日仍然是角色扮演游戏的典范作品。传统的“桌面迷你模型游戏”和“桌面角色扮演游戏”为当今RTS(即时战略)、RPG(角色扮演)电子游戏奠定了坚实的设计基础。

桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)

电子游戏

随着电子计算机的发明,1947年“阴极射线管娱乐设备”在人类历史上首次提出,这是电子游戏的最早概念。此后越来越多的电子游戏概念被提出,五十到六十年代的电子游戏多是在实验室的大型计算机上运行。微型计算机的出现才得以使电子游戏的商业化成为可能,1971年起街机游戏出现在公共场所,1972年5月人类第一款家用电视游戏机“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)问世。三年后火爆当时的雅达利电视游戏机“乓”(Pong)问世。

这可能是世界上第一台电子游戏机

“米罗华奥德赛”(Magnavox Odyssey)——世界第一台家用电视游戏机

街机游戏在1978年至八十年代中期迎来黄金时期,此期间越来越多的人开始关注电子游戏。1983年家用电视游戏机普及度提升,导致了广为人知的北美街机电子游戏市场的崩溃。八十年代中期,电子游戏的主导地位由北美转向日本,同时期个人计算机游戏,早期网络游戏也相继出现在人们的视野中。

街机电子游戏厅

日本任天堂FC,俗称红白机,它可能是改变街机市场,游戏进入家庭的主要原因之一

至此,咖啡罐已经将游戏发展的历史大致 嘚吧嘚 得差不多了,小伙伴们是不是对游戏这件事儿有了一些不一样的认识或看法呢。欢迎小伙伴们在文后留言讨论,或者告诉咖啡罐大家想要了解的内容。

接下来咖啡罐会详细向小伙伴们聊聊电子游戏的发展过程,敬请期待,好啦,我们下期“游戏历史”见,拜拜...

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