虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

《仁王》究竟是什么样子的一款游戏?很多玩家都将其视作“披着日本战国时代风格的黑暗之魂”,这其中不无道理。

虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

《仁王》归根到底是一个硬核动作游戏,和《黑暗之魂》一样,这个游戏无疑是对手残党的最大制裁。依靠战斗技术和操作水平来通关游戏,特别是Boss战,对玩家的游戏操作能力有很大的要求,也需要玩家对关卡足够的熟悉。

虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

但是,仅仅是这样,并不能说明《黑魂》和《仁王》并不是一个完全相同的游戏。

从叙事手法和游戏故事悲剧上说,《黑魂》更加深奥,更加难懂,也更加的精美,《仁王》却仅仅使用了传统日式游戏的叙事手法,也只能算是中规中矩。但是总结这两个游戏的整体而言却有着这样微妙的关系:这两者的核心是相同的,硬派动作游戏,这两个游戏的外表也是类似的,都是披着黑暗风格的格斗游戏,但是这两者的玩法、内容和游戏体验却大相径庭。

《仁王》是一个围绕武器系统的游戏,无论是其中的技能系统还是最具特点的架势系统,都和武器有着千丝万缕的联系。在游戏中每种武器,我们都可以随时切换上、中、下三种架势。架势越高,攻击力越高,攻速慢,破绽和硬直大。当然,每种武器具体的每一种架势,都有它的特点。

虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

仅仅是武器特点的话可能还不能完全将这两作游戏区分开来,毕竟在《黑暗之魂》之中的武器系统同样有着其本身的特点,但是相对《黑暗之魂》被讽刺为回合制游戏,《仁王》加入的残心系统让游戏的战斗操作更加的流畅,玩法也更加的具有进攻性。

虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

除了上述以外,《仁王》加入了日式游戏传统的任务模式,游戏中对于装备及等级的依靠更多,很多玩家会发现随着自己的装备改良,整个游戏的难度都下降了,但是相对《黑暗之魂》来说就不一样了,很多时候装备的提升也仅仅是让你增加更多的容错率,并不会让你玩这款游戏更加轻松。

虽被人诟病抄袭《黑魂》,但《仁王》的成功可能更靠其自身创新

无论如何,《仁王》即使在被一部分硬核动作玩家吐槽后,依然能够拥有很高的评价和销量,分析游戏整体的表现,我们可以发现给《仁王》带来积极影响的部分并不是从先驱《黑暗之魂》上借鉴而来的要素,反而是其在别的传统日式游戏中学习改良的元素。

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