游戏圈里一直都有着3A大作的说法,这类游戏,一般质量很高,价钱很高,口碑也很高,但是并没有给出具体的定义什么样的才能算作3A,那么今天我们就来一起讨论分享一下。

首先能标上3A的游戏,一般游戏质量都挺高的,这点应该都是大家共识的吧,比如《GTA5》《美国末日》《巫师3》《神秘海域》等等。总说3A大作那么什么是3A?

那么这个3A标准呢,是美国人最先使用的,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了(不用sss吗)。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。总说3A大作那么什么是3A?

像是《星球大战:旧共和国》开发费用有2亿美元,《GTA5》1亿3700万美元,可以说这个开发费用高的吓人,如果不卖座的话···(站在20楼总觉得脚下发软)总说3A大作那么什么是3A?

那么3A是不是什么首字母的缩写呢?代表着一些意思,那答案是模糊的(并没有确切说法)

即使在“AAA级游戏”中的3A不代表任何特定的首字母缩写,但他们通常也意味着游戏需要:

很多时间(A lot of time)

大量资源(A lot of resources)

很多钱(A lot of money)

只有这样做出来的游戏才算是3A大作,这中间要很多时间,资源,钱,但是要是做出来不好玩还能算是3A吗?答案还是肯定的,算是啊,只不过算是失败的令人失望的3A作品。

那像这样的3A作品又有那些呢?

《全境封锁》首发的时候算是惊艳,还有喜闻乐见的“排队”但是不久之后任务重复度高,挂逼丛生都算是这个游戏的失败之处。《国土防线2 革命》这款游戏,经过一代的绽放后,二代就暴死了,游戏内元素重复单调,Bug太烦人,IGN仅给出了5分。总说3A大作那么什么是3A?

不过总的来说3A这个定义是非正式的说法,但是3A这个词,代表着的是高质量作品是肯定的,并且这个作品包含着这些品质:需要很多制作费用,很花时间,游戏质量很高,很好的画面,大面积的市场覆盖等。总说3A大作那么什么是3A?

3A的高投入也带来了高回报,像是《GTA5》就成为了史上销售排名第四高的游戏(前三是《Wii运动》《我的世界》《俄罗斯方块》)估计收益二十多亿美元。总说3A大作那么什么是3A?

3A这个概念,可以说一定代表着大制作的游戏,这里面大部分可以说都是佳作,只是会出现少数(一丢丢)“残次品”。3A这个概念就是这样了,如果有说的不对或不足的地方,欢迎大家在下方留言讨论。总说3A大作那么什么是3A?

我选择少女不上古卷轴

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