摘要:毕竟玩家自身也是人类,如果在游戏中选择人类种族,就跟在玩一款普通的,中世纪题材的RPG游戏一样,给人的惊喜感不会有那么强烈。当然,大多数玩家选择种族的标准都是外观。

《魔兽世界》的一大特色就是拥有丰富的种族供玩家选择。从最初的版本开始,就拥有别的网络游戏无法比拟的种族丰富度。选择什么样的种族进行游戏,一时之间甚至成为了和给角色取什么样的名字一样颇为烧脑的问题。

当然,大多数玩家选择种族的标准都是外观。这里对外观的要求可不是停留在好不好看这样一个简单的原则之上。不然,国服的部落人口,就不会远远超过联盟了。我觉得部落人口之所以远超联盟,还是和部落种族的外观更符合魔幻世界观设定有关系。毕竟玩家自身也是人类,如果在游戏中选择人类种族,就跟在玩一款普通的,中世纪题材的RPG游戏一样,给人的惊喜感不会有那么强烈。

就我个人来说,选择种族的标准还是倾向于手感。我是一个比较喜欢法系职业的玩家。所以我选择女性人类作为角色的种族。因为女性人类搓火球的动作我比较之后觉得是最有手感的。虽然亡灵搓火球的动作很有个性,但始终带着那么一股邪恶的味道,不太符合我的审美需求。其次,我还建了一个女暗夜精灵的号,主要原因就是女暗夜精灵跳跃的动作很潇洒,还能翻跟头。在最近的版本里,我还建立了一个光铸德莱尼角色,因为这个种族的攻击姿势,简直太帅了。

至于其他种族,比如牛头人,太过于笨重,虽然行走速度和其他种族一样,但给人的主观感觉就很慢,直接PASS掉;普通德莱尼种族,跳跃落地那一下感觉有点跟不上趟,略显狼狈,也PASS掉;熊猫人虽然很有中国味儿,但无论什么装备,在它上面幻化出来都是一个效果,非常尴尬,也被我PASS掉了。

至于其他选择种族的标准,比如种族特有天赋,属性之类的,我觉得娱乐的成分大于实际作用,不是很愿意深入研究。

可能9.0上线后,我会仔细研究一下种族的故事,然后筛选出自己喜欢的情节,再根据情节选择小号的种族,也不失为一种乐趣。

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