this war of mine

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  从来没有一个游戏我玩了10遍以上,唯独有一个游戏我对它情有独钟。

  当残酷的战争来临,当食物紧缺,生存物资极度匮乏的状态下,你会选择坚守住人性的善良,还是为了生存不择手段。由游戏开发商11 bit studios制作的2d横版沙盒战争游戏——《this war of mine》中文名字《这是我的战争》就是围绕着,在战火中如何生存下去的游戏。

  在没有了解这个游戏背景之前,我一边玩着一边感叹着,这款游戏把战争中黑暗阴郁的画面设计的太过真实,一个破烂的收音机,一把锋利的斧子,一个因为杀人而崩溃大哭的男人……在这个游戏里。任何一个物品角色都是那么的鲜活,真实精简又不失细致。甚至就连路人NPC的存在都是有特殊的意义的。

  在我通关游戏之后,我实在无法想象,一个身处在没有战争安逸年代的游戏设计师是怎样把一款如此真实的战争游戏的内容创造出来的,并且把每一个游戏角色的心理揣摩的,那么真实,那么细致。

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  到我真正去了解了这个游戏创作的背后。

  一个真实的故事,一个出自真实游戏的故事。

  游戏故事背景就是引用的历史最长的围城战役,萨拉热窝围城战役。萨拉热窝战役的前身是波斯尼亚战争,起因是因当时的民族分裂独立为契机引发的内战,炮火包围了当时的首都萨拉热窝。

  萨拉热窝因特殊的四面环山的地形,让这座城市变得腹背受敌四面楚歌。因为地形的缘故,藏身高处的狙击手,能一览无余这座城市最繁华的街道,对民众进行无差别屠杀。

  而这款游戏正式把萨拉热窝战役中,最悲痛的事实和历史,以游戏的方式展现出来。

  我本以为它是一款战争中考验人性,或是释放人性善良光明一面的游戏。但是随着高强度还原战争的游戏发展到后期,物资匮乏面临gameover时,当无家可归的小朋友讨罐头,毫不犹豫出手相助。面对难民我会放弃掠夺食物。

  但是,饥饿的善良,最终等待的只有死亡。

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  难道善良是错误的?难道就应该像土匪一样,在战争中去枪杀掠夺才能活下去?

  这款2d战争游戏就是完全还原,真实战争所有会发生的事情。战争开始了,食物短缺,药品匮乏,没有御寒的物资,你除了从头到尾活下去,没有任何存档可以让你半路重新活下去。

  只有重头开始,看着战争带来的悲剧,一次一次重新上演。

  想到了游戏的开始,一段海明威的话:在战争中……你只能像家畜一样毫无意义的死去。

  冰冷的话瞬间冻醒了我,在战争中或许只有不择手段,才是活下去的意义。

  而且这只是……一个游戏。

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  别墅外苦苦哀求的难民,我开始视而不见。狠心关掉游戏声,怕耳边再度传来可怜的拍门声,安慰自己这是只游戏。开始掠夺独居老人的食物药品物资。老人没有武器却仍然追在身后,苦苦哀求游戏里主角,不要抢走留给他妻子的药品。我操控主角迅速离开,不敢看一脸哀伤的老人,我安慰自己这只是游戏!暗杀旅馆持枪的年轻人,一个年轻的女孩看到同伴被暗杀失声痛哭。游戏的细节处理的非常细致,女孩的哭声非常真切,声声都是痛彻心扉。我操控主角跑到远处,直到听不到女孩儿的哭声,我安慰自己这……真的只是游戏吗?

  游戏太过真实,我能看见每一个身处战争中的人面对失去亲人朋友后,真实的悲痛,每一段文字,每一声痛哭,让我渐渐忘记了这只是一个游戏,而是开始相信这真的我的战争。

  随着游戏的发展,会开放不同的地图,被叛军欺负的女孩儿,射杀中心广场难民的狙击手,被土匪困在地窖的人质,死去的尸体……

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  这个游戏不大,却处处能看出设计者的用心。每一个小小的细节都处理的很细致。有一天,我操控主角扫荡了原本应该没有人的,一间破败的别墅,从后门走出时却,遇到了一个男人。我很好奇,就点开了头男人和他对话。他淡淡地说,他要离开这里了,但是想要给战争中死去的人建一个衣冠冢。深夜里,在炮火声中,蹲在地上安静的用手做了一个简易的衣冠冢,放了一束鲜花。

  那个晚上我操控主角静静地看着他做完这件事,看着他安静地离去。

  也许战争会让人引发人性中的阴暗面,但是人性中的善良永远都无法泯灭。

  这是我的战争,更深层的意义。不仅是考验人性的弱点,更多的像是以游戏的方法把恐怖的历史讲述出来,让人们知道战争最真实的恐怖,不是对敌人的恐惧,而是在死亡边缘挣扎,濒临崩溃而泯灭的人性。

  前文,提到海明威说的一段话,在战争中只能想家畜一样毫无意义死去。

  但是,在我的战争中,我可以选择怎么有意义的活下去。

  因为,这是一个真实的故事,真实的战争。

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