对于游戏来说,开放世界这个名词概念发展至今不过十年,无论是R星的《GTA5》还是波兰蠢驴的《巫师3:狂猎》又或者是育碧一直以来的公式化开放世界。这些游戏的成就大家都有目共睹,在发展的同时也塑造了无数的经典,也用非同凡响的故事吸引着玩家。但也有一些在开放世界领域中失败的游戏例子,例如《质量效应:仙女座》就是其中之一。而今天小编所要带大家了解的就是在开放世界设计上可谓是大师级的制作水准的《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品。发售版本有“switch大师版”“switch特别版”“switch探索者版”。这款游戏讲述了发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。而该作获得了2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

这款游戏在服务方面做到了一个极高的水平,玩家们可以把它当作是一个:角色扮演类游戏动作类游戏养成类游戏收集类游戏,也可以当作是解谜游戏,甚至不停地收集材料然后制作食物,《塞尔达传说:旷野之息》正是通过提供丰富的玩法让玩家们深陷其中,从而获得广泛游戏迷们的认可。游戏从出生开始,一步一步引导玩家去提升装备武器操作熟练度让玩家熟悉整个游戏,从而更好地成长。不否认《塞尔达传说:旷野之息》有些阶段的难度设计是有段落感的,但并不是那么明显,并且玩家可以通过很多方式来解决面临的困难,利用它丰富的系统功能设计来巧妙地避开这个问题。同时在惊喜程度上也做得相当扎实,当玩家拿着一个木棒的时候它既可以是武器,也可以用作火把,在用火把的时候玩家可以用它来点燃草坪,而草坪被点燃后会出现上升的气流。如此一个接着一个的惊喜,让玩家们可以一直保持着高昂的兴致投入在游戏世界里。也有着动态天气系统,在不同的天气中海拉鲁大地会展现出不同的景象,比如说在雷雨天气时玩家如果穿着金属防具会吸引雷电,如果被雷电劈中会即死,但是如果在雷电劈下前一瞬间将身上的吸引雷电的物品扔向敌人可以将雷电引向敌人。而在下雨时海拉尔的地面会变得湿滑,此时玩家进行攀爬会从攀爬的表面滑下来。存在着地形伤害,比如说在寒冷的雪山上玩家如果没有相应的御寒措施会持续掉血。

《塞尔达传说:旷野之息》的成功不在于玩法有多么新奇与否,而是你在游历的过程中会发现种种有关于这个大陆的美好与人物之间闪耀的情感,让你越发的想要去守护这片大陆,将这片美好永远的留存于世上。对于玩家们来说,整个游戏最令人感动与记忆深刻的事件就是在旅行途中不经意之间发现的一片又一片美丽的景色,让玩家们更加的喜爱这片美好的大陆,在发现的一个个彩蛋与隐藏事件中感受到制作组对这款游戏倾注的热爱与心血。

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