摘要:不过在最近出炉的2020年第一季度财报中玩家发现,和去年同期相比,DNF的营收下降了4成左右(准确点说是42.6%)。而熟悉DNF版本走势的玩家应该明白,节日套,尤其是春节礼包的销售量占据了DNF营收的很大一部分,甚至在春节礼包卖得好的时候有玩家戏称一个春节就能完成DNF一整年的营收目标。

一个网络游戏从玩家的角度来看是用来玩的,但是从运营公司的角度来看是用来赚钱的。而我们稍加思索就可以得出一个“策划游戏设计出色-游戏可玩性高-玩家愿意为游戏买单-游戏营收上升”这么一个虽然不太细致、但是基本正确的逻辑链条。

而熟悉DNF版本走势的玩家应该明白,节日套,尤其是春节礼包的销售量占据了DNF营收的很大一部分,甚至在春节礼包卖得好的时候有玩家戏称一个春节就能完成DNF一整年的营收目标。不过在最近出炉的2020年第一季度财报中玩家发现,和去年同期相比,DNF的营收下降了4成左右(准确点说是42.6%)!

2020年第一季度DNF国服的营收是33047百万日元,而2019年第一季度的营收为57550百万日元。其实我有点搞不懂为什么一个韩国公司研发的、在中国大陆运营的游戏统计单位为百万日元,但是既然人家是这么统计的,那咱们就这么算吧。一季度营收较去年同期将近腰斩,这在任何公司都是一个大锅,为此炒掉一两个负责人都不为过,毕竟少了245亿日元(约和人民币16亿多点)的营收呢。不过我这边算了一下,即便少了40%多,按照第一季度90天来计算的话,DNF国服每天的营收依旧还有2436万元,这个数字还是这么恐怖,也无怪乎DNF经常登上网游收入榜的第一名了。

由于主要影响一季度营收的是春节套,所以我们只要分析一下春节礼包的销量(毕竟价格没变)就可以明白营收为什么下降了。

首先一个主要原因就是去年和前年的春节套实在卖得太好了,也是玩家最注重“双至尊”的两年。而今年,由于很多历史因素,很多原来的大佬已经变佛系了,去年的双至尊用着也能凑合。

第二个原因则是今年的一季度主要是95级版本的末期,玩家有点倦怠。副本方面能打的只有一个魔界大战,而这个副本并不能非常有效的催生玩家的氪金欲望,简单的来讲就是不够有趣。如果100级版本直接在春节开,而不是三月中旬才开,我甚至觉得今年春节礼包的销量有可能超过去年,即便少也不会少太多,但是最终还是因为进度的原因而错过了最佳时期。当然,营收下降的影响因素还是挺多的。

Nexon在分析营收下降时提到了一个原因,那就是网吧玩家大幅降低。这方面我并不是很认同。诚然,网吧歇业让很多网吧玩家在很长时间内没法玩DNF,但是春节加上疫情影响下的超长假期,让很多原本脱坑、半脱坑的玩家又重新把DNF拾了起来,这部分应该可以对冲掉网吧玩家的影响,即便对冲不了影响应该也不算大。

其实归根结底,我觉得主要是氪金内容没有和游戏内容配合好,以及策划长时间作妖的后遗症,算是策划自己吃了一个苦果吧。不过在100级开放之前,我能明显感觉到策划更愿意倾听玩家的声音,更容易接受玩家的建议。不过开了100级以后,玩家看游戏热度还行,好像又不把玩家当回事儿了。对此,我就想说一句,小心营收进一步下降哦。

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