《恋与制作人》翻拍动画,你对少女文化了解多少
1905电影网专稿 “我的纸片人老公终于会动了!”在得知《恋与制作人》将被改编成动画后,淼淼激动地感叹道。而她口中的“纸片人老公”正是出自2017年底的一款现象级游戏《恋与制作人》。
玩家在游戏中扮演的女主角是一位傻白甜节目制作人,她将一边做任务一边和四个各型各款的帅哥谈恋爱:霸道总裁李泽言、优质偶像周棋洛、正义警官白起以及天才学者许墨。
根据极光大数据的消息,《恋与制作人》上线不足一个月的时间,下载量就已经达到了710万,每日活跃用户数量达到200万以上,与大热的《王者荣耀》和“吃鸡”相比,《恋与制作人》可以说是半路杀出的程咬金,看似毫无杀伤力,却硬是挤入了当年游戏排行榜中前三的位置。
为何《恋与制作人》突然爆火,这还要从“乙女文化”讲起。
“乙女文化”究竟是个啥?
“乙女”这个概念来源于日本,翻译一下就是“少女”的意思,一般指14——18岁之间的女孩。这个年纪的女生正是情窦初开、春心萌动的时候,这种特质也被很多日本的漫画和游戏公司注意到,创作了很多针对这个年龄段女生的作品,于是形成了一种独特的乙女文化。
这些作品大都以恋爱养成为主题,有一位明确的女性主角,并且这个女主角会和其中的男性角色发生浪漫的爱情故事,画面华丽唯美、情节感人至深,几乎满足了女性对恋爱的所有幻想。
可能这个时候有人会问了,那乙女不就是女性向吗?其实不全是,乙女只是女性向下的一个分类,女性向囊括的范围比较广,比如养成系,或者妈妈们爱看的婆媳家庭伦理剧,都可以称之为女性向。而乙女向的内容设定则更加明确,就是“全世界的帅哥都爱我”。
乙女游戏的历史可以追溯到1994年,世界上第一个乙女恋爱游戏《安琪莉可》在日本诞生,该游戏由日本光荣株式会社的一批女性员工发起,项目开始之初并未得到公司的重视,因为在当时大家普遍还是认为“游戏是男性玩的”。但游戏在开售后,却意外收获很多好评,光荣也得以开创了全球乙女游戏的市场。
放眼国内,乙女游戏的起步较晚,在国内少有的几家关注女性市场的游戏公司中,叠纸游戏算是其中的佼佼者。从“养女儿”的暖暖系列到“养野男人”的《恋与制作人》,叠纸将乙女文化带到了大家的视线中。
《恋与制作人》虽然火爆一时,但终究没能逃过“凉凉”的结果,它因氪金(指充值)严重,而被大批玩家诟病。然而,比氪金更可怕的是,《恋与制作人》就像一个无底洞,即使你砸进去更多的钱,也依然抽不到心仪的那张卡牌。
只有少女才配玩“乙女”?
虽说乙女游戏的受众群是青春期少女,但俗话说“人人都有一颗少女心”,乙女向作品的受众可不只有少女。以《恋与制作人》为例,根据极光大数据发布的用户画像来看,24岁以上的女性玩家占了3成,还有5.8%为男性用户。
小倩第一次知道这个游戏,还是从被刷屏的朋友圈中看到的,好奇心驱使她下载了这个游戏,便一发不可收拾,成为了一名标准的“李太太”。
但相比较于年轻的女玩家,小倩显得成熟很多,她认为这款游戏的槽点着实有点多:“BGM很出戏,剧情也很俗套,还有就是永无止境的氪金。”刚开始小倩还会在游戏里花点钱,但是玩久了,新鲜感也过去了。
很多人都说一款好的游戏,是可以洞察人性的。即便是已婚的小倩也能这款游戏里找到现实中缺失的满足感。“谁没有在年轻时做过和偶像在一起的梦?生活已经很苦了,就在网络中找点甜头吧。”
但因为阿君有一位喜欢的女生在玩这个游戏,想着能借此拉近一下彼此的距离,就下载来玩玩。“本来是想着靠这个游戏学点追爱技巧,但在我打开这个游戏的一瞬间,看到男主人公的脸后,我断定我大概是永远也学不会了。”
玩到一半,阿君也突然领悟到了这个游戏的真谛:
“女孩子真是一个神奇的生物。”
“原来我不会追爱,怪不得我单身。”
“长得帅确实可以为所欲为。”
“乙女文化”作品多元化,能否迎来第二春?
早在2018年,新版的《流星花园》播出收割一波热度后,平台就趁热打铁,和出品方推出了一部乙女漫画《我的1/4男友》。作品中的四个男性主人公也是以“新F4” 王鹤棣、官鸿、梁靖康、吴希泽为原型创作,人物设定也是乙女作品中常见的“高精尖”男生:霸道特警棣、超级校草官邵、暖男医生陆湛、天才机长泽也。
眼下,虽然动画版《恋与制作人》的质量我们尚不得而知,但这对于中国乙女向的发展何尝不是一件好事?
从释出的预告片来看,制作团队找来了曾创作过《坂道上的阿波罗》《狂赌之渊》《冰上的尤里》等动画的MAPPA,在声优方面官方也是下了血本,不论是国语配音还是日语配音都请来了各路大神。