摘要:本届慈善赛事DOTA2项目的整体观众数量令人印象深刻,一方面由于疫情,另一方面也因为几乎所有的欧洲和独联体赛区顶尖战队都出席了该活动。由于赛事参赛队伍只有八支,以至于比赛到了四分之一决赛阶段绝大多数热门战队没有被淘汰,这也促使了这一阶段的大部分比赛都保持了很高的观众保留率,每一场赛事平均观众数量都超过100,000人。

Gamers Without Borders(玩家无国界),是一项总奖金破1000万美金的大型慈善活动,而其中的DOTA2项目将八支顶尖战队召集在一起,通过连续八天的战斗为国际红十字会等组织募集捐款。在近三天的比赛和23个小时的直播时间中,国外的观看时长突破了180万小时。

与其他赛事周一更长的活动相比,这次的慈善赛观众数量更多,甚至超过了从5月1日到11日举行的 Dota PIT 2020中国区赛事。要知道该赛事的观看时间才堪堪超过100万小时,更别说欧洲/独联体以外的每一个ESL洛杉矶赛区。在这三天里,比赛的平均观众数达到了77579人,超过了WePlay Pushka 联赛。

由于赛事参赛队伍只有八支,以至于比赛到了四分之一决赛阶段绝大多数热门战队没有被淘汰,这也促使了这一阶段的大部分比赛都保持了很高的观众保留率,每一场赛事平均观众数量都超过100,000人。而在两支TI冠军OG和Nigma之间的八分之一赛事对决中,观众数量达到了167,861人的高峰,当Natus Vincere和Team Secret闯入决赛时,观众数量再一次达到了16万的高度。

本届慈善赛事DOTA2项目的整体观众数量令人印象深刻,一方面由于疫情,另一方面也因为几乎所有的欧洲和独联体赛区顶尖战队都出席了该活动。刚好中国、欧洲、独联体赛区又是DOTA2项目最热门的几个赛区,所以这样的收视率就比较容易理解了。在所有统计数据中,最令人印象深刻的是本届慈善赛事能够在不到23小时的总播放时间中达成近200万小时的观看时长。这对于将来赛事方可能会选择在线下开展DOTA2的慈善项目非常有帮助,这次的赛事经验可以为他们提供许多有用的数据和借鉴。

最后,本届比赛冠军战队Secret在3-0横扫Na'Vi赢得了比赛后,分两部分捐赠献了了他们的$750,000奖金,其中$375,000分别捐给了Gavi、疫苗联盟、国际红十字与RCM。

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