摘要:Bright我玩的非常杂,还是个深度设定控,作为TD和GF的双厨对于这次联动自然是欣喜不已, 虽说最早与《少女前线》有云联动梗的还是隔壁的《彩虹六号:围攻》,但是在风格上面还是《全境封锁》与《少女前线》更为搭调,毕竟全境一代标志性的民用战术风搭配和不少人形的服饰风格可以说是best match了。《全境封锁》方面截止至发稿仍未有方案流出,但是《少女前线》方面就羽中的说法会引入《全境封锁》标志性的设计“暗区”系统,一个包含多方混战的高风险但有可观回报比(大概吧)的looting玩法,不过怎么整合进去烧钱的系统就不是很确定了。

原标题:双厨狂喜!当《全境封锁》开启《少女前线》的梦幻联动

翀宝打钱谢谢。

什么叫惊喜?这tnd就叫做惊喜。

来许愿吧

就在周五晚的《少女前线》四周年直播上面,近乎意料之内却又惊喜不断的联动消息终于放出,法国著名农企育碧旗下的MMORPG网游《全境封锁1》将于冬季正式与《少女前线》开始联动活动。其实早在前两周的更新日志中,育碧方面就有提到《全境封锁》一代在收官的全域事件后又有了新的企划,暗示得相当明显。

《少前》和《全境》是啥?

可能有些新朋友对这两款游戏都不是很熟悉,还是简单介绍一下。

《少女前线》是一款养成类战术策略手游,由于剧本文案优秀和设定相当完备硬派深受玩家好评,在外服尤其是美国都有相当人气。

主要制作人羽中更是被烧钱玩家称为“大陆秀夫”,影射的是谁就不用我说了8。《全境封锁》...大家翻翻往期就完事了,笔者衣食父母之一(x)。

烧钱的两本设定集中翻得最多的意外地还是军方这堆,实在是猛戳笔者爽点(?)

Bright我玩的非常杂,还是个深度设定控,作为TD和GF的双厨对于这次联动自然是欣喜不已, 虽说最早与《少女前线》有云联动梗的还是隔壁的《彩虹六号:围攻》,但是在风格上面还是《全境封锁》与《少女前线》更为搭调,毕竟全境一代标志性的民用战术风搭配和不少人形的服饰风格可以说是best match了。

联动有啥亮点?

《全境封锁》方面截止至发稿仍未有方案流出,但是《少女前线》方面就羽中的说法会引入《全境封锁》标志性的设计“暗区”系统,一个包含多方混战的高风险但有可观回报比(大概吧)的looting玩法,不过怎么整合进去烧钱的系统就不是很确定了。

《少女前线》算是国产手游中的一个联动大户,羽中的游玩品味还是很不错的,往期联动项目就没雷过,而且就去年与委内瑞拉知名赛博朋克风游戏《赛博朋克酒保行动》的联动项目而言,两款作品的世界观能做到这个地步的融合亦充分说明制作功力。

往大的猜,《少女前线》这边具体会做点什么?

按照少前的世界观,美国大半国土在游戏发生的时间点已经算是致命的污染区,不出意外的话这个就会变成少前版本的超大号暗区,《全境封锁》中美国的最后一根稻草,危机应对组织国土战略局(简称SHD)可能在数十年的时光中早已一代新人换旧人,新人全是机器人这样的状况,那也给特工人形的引入打下了完美的铺垫,多妙啊,建议打钱(狗头)

以上次联动瓦尔哈拉的简化调酒系统为例子,暗区的设计应该也会尽量靠边,但是如何还原PvP部分有待正式宣发。

《全境封锁》又能做点什么?

双边联动的几率还是比较小,育碧虽说已经不再是那个玩家们口中的大哥,但是一个3A级ip和手游的联动活动估计还是谁ip大谁躺着当大爷。

少前方面只需要降维打击加萌化就能解决问题,但是《全境封锁》尽管已经是一个deadgame可以放开来整,笔者也不认为会有什么太大的动静,出个枪皮谢天谢地那种(求打脸)

不过毕竟现在才五月份,距离正式的联动还有半年以上的时间,少前制作组特意挑选了寒冬作为日期也算是相当用心了。

IP联动这事一直以来都是一加一大于二的双赢局面,而《少女前线》和《全境封锁》的用户群重合度也不算低, 对于两个已经步入了生命末期的deadgame来说这次夕阳红联欢会不光可以赚足老粉丝欣慰的泪水,也可以让新血涌入让这两个优秀的ip再焕生机。

尾声

这次联动是近乎梦想成真级别的梦幻共演,双方磋商的成功不由得让玩家们感叹国产游戏在国际上的影响力是愈发强大,以往以来基本处于鄙视链下层的二次元宅向手游也证明了自己的媚宅只是附带品,内核做得优秀才是长久的立足之本。

笔者入手了少前和全境两边的共四本设定集,在了解游戏背景之余更多的是赞叹两个制作组的想法之精妙和对于设定上的热诚,冥冥之中总让人感觉这俩擦碰出火花是个必然事件。后续的动向笔者会持续跟进,各位也请拭目以待。

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