摘要:据我所知现在国漫的从业人员大多都是年轻人,年轻人想象力丰富,但想要出优秀作品得看有没有恒心,还需要足够的积淀,阅历阿以及对艺术的高度追求,只有时间才能证明,如不把动漫当作艺术来做,只当时赚钱工具榨取,那又何谈黄金时代呢。有那么几家做3D动画的常常被各家媒体拿来说国漫崛起,其实也就那样,不是做得不好而是过誉了,取得高票房高收益是因为国漫受众人群多,应该是世界上动漫宅人数最多的国家,毕竟人口基数大。

我理解的黄金时代都是出了成就的,历史上各个国家发展都有黄金时代,尤其是那些对社会变革有重大影响的,比如说我国春秋战国的百家争鸣,欧洲的文艺复兴。黄金时代的一大特点就是涌现出杰出人物。

当今国漫出现能被称为大神或者大师级的人物了吗?这里说的可不是有点儿能耐就捧出来的大神,媲美日本动漫界宫崎骏、押井守、大友克洋、金敏之类的人物。据我所知现在国漫的从业人员大多都是年轻人,年轻人想象力丰富,但想要出优秀作品得看有没有恒心,还需要足够的积淀,阅历阿以及对艺术的高度追求,只有时间才能证明,如不把动漫当作艺术来做,只当时赚钱工具榨取,那又何谈黄金时代呢?国漫的黄金时代也许未来,也许很遥远,反正不是现在。

那么黄金时代来临的信号是什么呢?用游戏圈举例的话,就是蛋糕越做越大,越来越多的从业者参与进来,一切都是蓬勃发展的,那时各家游戏公司只要想把自己的游戏做好就行。

那么黄金时代结束的信号又是什么呢?受众群体已达到饱和,各家公司之间竞争变得激烈,不再有新的公司异军崛起,竞争的手段有时会很下三滥,不管怎么说都开始互相研究对方。

国漫现在小公司挺多,不少还在做外包,能独立制作原创动画的公司就不多,能做出标准时24分钟动画的更少,有的还帧数过低看着跟幻灯片似的。有那么几家做3D动画的常常被各家媒体拿来说国漫崛起,其实也就那样,不是做得不好而是过誉了,取得高票房高收益是因为国漫受众人群多,应该是世界上动漫宅人数最多的国家,毕竟人口基数大。大家都是支持国漫的,难免有一些特殊情感在,因为国漫所以支持。

国漫想要发展发达,就得参考日本和美国,毕竟他们走在前沿,总有人吐槽日本全民二次元,可人家全国老少都接受动漫有什么不好呢。再就是国家支持,因为动漫这个行业可没有壁垒,咱们在网上就可以看到日漫和美漫,靠市场自行发展恐怕会一直被压着。最后就是形成自己的风格,如今国漫还是日漫风为主,什么时候做到青出于蓝胜于蓝,那就有出头之日了。

文:龙骑士谢鲁

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