摘要:CDPR编剧Jakub Szamałek在接受采访时表示,《巫师3》开发人员曾设想过这样的可玩场景:玩家可以在滑冰时翩翩起舞、冲刺和躲避来袭的敌人。没能让希里滑冰战斗并不是Jakub Szamałek唯一遗憾之事,他说对《巫师3》最大的遗憾,就是没能多讲述下希里过去的故事。

  之前我们报道过 CDPR暗示《巫师》系列新作,想让希里当主角 。近日CDPR庆贺《巫师3》发售五周年,外媒VG247借机采访了《巫师3》开发人员,在采访中他们谈及《巫师3》开发时被废弃的方案。一起来看看详细的报道吧!

  CDPR编剧Jakub Szamałek在接受采访时表示,《巫师3》开发人员曾设想过这样的可玩场景:玩家可以在滑冰时翩翩起舞、冲刺和躲避来袭的敌人。

  Jakub Szamałek说:“我们曾想根据原著小说内容,设计一系列关于希里的场景。我们想让希里在冰冻的湖面上滑行,并与敌人战斗。但想实现这系列场景是极其复杂的事情。我们无法轻松录制所需的动画,想象一下为滑冰剑士进行动作捕捉,那是多么复杂。”

  此外,《巫师3》开发团队最初没有确定史凯里格群岛由多少个岛屿组成。水下潜泳也是在游戏开发后期添加的,加入潜泳后,开发团队将其添加到任务中。而在游戏设计之初,玩家还可以将萝卜更换成其他马匹,要不是在后期CDPR将萝卜固定为杰洛特的坐骑,恐怕现在就没那么多关于萝卜的梗了。

  没能让希里滑冰战斗并不是Jakub Szamałek唯一遗憾之事,他说对《巫师3》最大的遗憾,就是没能多讲述下希里过去的故事。在此我们也希望在未来CDPR能继续开发巫师系列新作,完整讲述希里的故事。

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