摘要:總結:體驗服的玄策總體還是削弱向的,最重要的就是短暫的暈眩變成定身而斷開的控制鏈,這會影響玄策前中期抓單的成功率,後期對脆皮的壓制力(可能會被反殺),但是對單挑半肉英雄來說是加強了,因爲2技能的距離,因爲大招的額外傷害,不知道後續是否會繼續調整,這樣的玄策上線正式服,勝率應該會降不少。上圖是體驗服的測試,可以看到,在定身對手之後,這段時間目標是無法離開的,不止是目標自己,也包括玄策的過肩摔,所以這出現一個問題,那就是2技能命中目標之後,需要稍稍停頓才能使用第二段控制,那麼就變相的增加了對手給自己帶來的傷害或者是控制。

心懷榮耀方能成就王者,大家好我是指尖上的王者,5.20日體驗服對多名英雄進行了一次調整,其中關於百里玄策的調整內容是最多的,上次的更新文章中指尖一帶而過,主要是沒來的及測評,這下有閒暇時間了,去體驗服玩了一下,的確影響很大,所以這篇會對這次的更新有一次比較詳盡的測評,喜歡玄策的玩家看過來吧。

因爲調整的內容比較多,所以我們要從多個方面來分析。二技能命中敵人的暈眩效果變成了定身效果。

暈眩和定身是兩種控制技能,暈眩顧名思義,目標短時間無法使用除淨化和解控技能外的其他動作,在這個時間裏,玄策可以a,可以1技能把對手拉到身前,也可以過肩摔把對手丟到身後,通常我們連招2123,這段時間對手是難以反制的,主要2技能命中的短暫眩暈,可以抵消2技能施法後的後搖,1技能向後拉扯讓對手進入自己過肩摔的範圍,並打斷目標的任何操作,過肩摔又是一段控。

玄策需要憑着這一套連招在前期抓邊,在後期讓脆皮來不及反應就被打殘,或者配合隊友擊殺,然而從暈眩變成定身,一切都變了。

定身的定義是短時間內無法離開,包括閃現和位移技能,有人會說,不是還是會留在原地嗎?對手還是跑不掉,只是多了掙扎的機會。

定身可以使用技能和普攻,對射手來說,原地站着不動a兩下出來後期玄策可能就殘了,對控制型法師來說,丟個控制可能就是反殺,別說過肩摔控制了,大後期玄策小身板,被控基本等於回家泡泉,當然對手能夠反制這只是其中一個原因。

上圖是體驗服的測試,可以看到,在定身對手之後,這段時間目標是無法離開的,不止是目標自己,也包括玄策的過肩摔,所以這出現一個問題,那就是2技能命中目標之後,需要稍稍停頓才能使用第二段控制,那麼就變相的增加了對手給自己帶來的傷害或者是控制。

1技能同理,如果勾到塔下的英雄,就無法瞬間利用12把敵人拉出來,反而可能會因爲多抗塔而自己被打殘。

值得一說的是,因爲2技能勾到人有很小的後瑤,所以在攻擊有抵抗之靴的英雄,定身效果極短,所以直接接2或者1就沒有那種停頓的感覺了。二技能控制時長降低

調整的是過肩摔的速度,落地速度變快,目標被控制的時間就增加,其實不一定是變弱,如果是在人羣中,勾到人後12把對手越快拉走就意味着大招能更快使用,反而對自己是一個保護。

過肩摔的距離不受韌性影響

正式服在勾韌性較高的英雄時候,只能把目標丟到自己站位重合的位置,這就導致了打團時無法利用大招撤到更遠的位置,同時把對手拉到很近的位置,對近戰英雄反而是幫助,而玄策自己則無法享受到普攻外圈的額外傷害。

但是我對比了下正式服,雖然玄策的過肩摔不再受到韌性影響,但是把目標甩出去的距離卻固定在了一個比正式服稍近的位置,而這個距離剛好能觸發玄策外圈傷害,如果自己活着對手稍稍接近,那就是近端傷害了,總而言之,這個調整爲的是玄策能夠利用23技能不斷拉開身位進行外端高輸出。大招傷害提升

彌補此前的下調,這個傷害比例增加的有限,清野效率會有所提升。

總結:體驗服的玄策總體還是削弱向的,最重要的就是短暫的暈眩變成定身而斷開的控制鏈,這會影響玄策前中期抓單的成功率,後期對脆皮的壓制力(可能會被反殺),但是對單挑半肉英雄來說是加強了,因爲2技能的距離,因爲大招的額外傷害,不知道後續是否會繼續調整,這樣的玄策上線正式服,勝率應該會降不少。

相關文章